WebRTC手记之本地音频采集

本文主要探讨了WebRTC的本地音频采集流程,从WebRTC原生的音频采集接口开始,详细阐述了AudioDeviceModule及其平台特定实现,如Windows下的Wave和Core Audio APIs方案。接着介绍了Chromium如何通过WebRtcAudioDeviceImpl、WebRtcAudioCapturer和WebRtcAudioRenderer实现音频采集和渲染的分离,以及涉及到的跨进程通信。最后,提到了在Chromium中与HTML5媒体流相关的接口MediaStreamAudioSource和WebMediaStreamTrack。

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上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制。

1. WebRTC原生音频采集

先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念:

结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudioSource对AudioSourceInterface的实现就是一个空实现,没有了音频源,那音频处理接口AudioProcessorInterface和输出接口AudioRenderer都成了无米之炊了。

这些接口先摆在这,可能类似于AudioCapturer的框架正在实现的途中,也可能这些接口有别的用处,比如远程音频流的抽象等,这里就暂且搁置,先记下有这回事吧。这里只谈WebRTC本地音频的采集处理。前面介绍音视频接口的时候也提到的,本地音频的采集由AudioDeviceModule接口统一封装:

AudioDeviceModule是个大而全的接口,恨不得将所有音频相关的接口都封装在里面(实际也差不多了),

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