对GUI函数尝试改动(二)

本文深入探讨Unity中的OnGUI与UGUI系统,重点在于如何改进OnGUI函数以实现更好的GUI效果。作者指出,虽然UGUI在视觉效果和易用性上优于OnGUI,但OnGUI在创建自定义编辑器工具时仍有其价值。通过代码示例,作者展示了如何调整GUILayout参数以改善布局和按钮大小,从而优化GUI显示。同时,还强调了对GUI元素定位和尺寸设置的精确控制对于最终效果的重要性。

对GUI函数尝试改动(二)

一.前言

本文虽然是上文的后续,但经过本人查找了一些其他大神的讲解后,想从新开始对这部分的叙述。同时也对之前的OnGUI函数与UI工具文章做出部分补充。

二.正文

1.关于GUI函数与UI工具

OnGUI与UGUI是很像的,都有着Text、Image、Button、TextField、Toggle、Toolbar控件,但是实话实说UGUI要比OnGUI渲染出来的画面好看多了,而且要比OnGUI方便的多,功能也强大的多,那么为什么还要用OnGUI呢?
因为OnGUI是Unity中通过代码驱动的GUI系统,主要用来创建调试工具、创建自定义属性面板、创建新的Editor窗口和工具达到扩展编辑器效果。所以说,ONGUI函数并不是没有作用而是很少会去用。

2.关于上一篇结尾问题的处理

在上一篇的结尾,我将视图小的原因归功于图片太小,其实这只是一部分原因。
我们来看两张图片:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上图为上一篇文章结尾我们所作出的效果,而下图则是本篇文章结尾的效果图。很明显下图比上图更好。
那么问题出在哪里呢?

        GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width/2-100 , -7, 200, 100));
        GUILayout.BeginHorizontal("box");
        GUILayout.Box(new GUIContent(SunCollect.score.ToString(), sunImage));
foreach (BuildInfo bi in plants) {
            GUI.enabled = SunCollect.score >= bi.price;
            if (GUILayout.Button(new GUIContent(bi.price.ToString(), bi.previewImage), GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(200)))
                cur = bi;
        }

这是上一篇中的代码。

        GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width/2-120 , -7, 300, 500));
        GUILayout.BeginHorizontal("box");
        GUILayout.Button(new GUIContent(SunCollect.score.ToString(), sunImage),GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(50));
        foreach (BuildInfo bi in plants) {
            GUI.enabled = SunCollect.score >= bi.price;
            if (GUILayout.Button(new GUIContent(bi.price.ToString(), bi.previewImage), GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(50)))
                cur = bi;
        }

而这是修改后的代码。
我们可以从中找出三次不同,第一处是第一行,后面的四个参数发生了变化。而这四个参数分别代表了我们创造的植物蓝的x轴y轴位置,与植物蓝的宽度与高度。
所以问题就出在宽度与高度的设置上,如果我们将参数改回去就会变成这样。
在这里插入图片描述
而下面的GUILayout.Button就是我们上文调整的东西,所以植物栏表现出来的效果其实是由创建植物栏初始位置与按钮大小一同控制的并不是改变其中之一就可以改变的。
而在代码第三行本人将box改为button只是为了美观。
在这里插入图片描述
因为box默认的并不是居中,所以为了对齐,本人将box改为了button,但如果使用的是ui工具可以在工具属性中做出调整。

三.尾语

最后在此特别鸣谢一位大佬的指正。
在这里插入图片描述

### 配置与管理 Dify 知识库权限 在 Dify 中,可以通过多种方式实现对知识库的访问权限控制。以下是具体的配置方法以及相关细节: #### 1. 基于角色的权限分配 为了更好地管理不同用户的访问权限,可以在 Dify 平台中引入基于角色的角色权限模型。管理员可以定义不同的角色(如管理员、编辑者、查看者等),并为这些角色赋予特定的操作权限[^1]。 - **操作流程** 登录到 Dify 的后台管理系统后,导航至“用户与角色”模块,在该模块下创建新的角色,并为其指定可执行的具体动作(如读取、写入或删除知识库中的内容)。完成角色设定之后,将对应的角色绑定给目标用户组或者单个用户账户即可生效。 - **代码示例** 下面是一个简单的 API 调用示例,用于通过编程的方式批量更新用户角色关联关系: ```python import requests url = "https://your-dify-instance.com/api/roles" headers = {"Authorization": "Bearer YOUR_ACCESS_TOKEN"} payload = { "role_name": "editor", "users_to_add": ["user_id_1", "user_id_2"], "knowledge_base_ids": ["kb_id_1"] } response = requests.post(url, json=payload, headers=headers) if response.status_code == 200: print("Role assignment successful.") else: print(f"Error assigning role: {response.text}") ``` #### 2. 利用元数据进行细粒度管控 除了基本的角色划分外,还可以借助元数据进一步增强权限管理能力。例如,针对某些特殊字段(像部门归属、机密等级等)制定规则,从而确保只有满足条件的人群才能接触到相关内容[^2]。 - **实际应用场景描述** 当某位来自市场团队成员请求关于内部活动安排的信息时,系统会自动过滤掉那些标记有高安全级别的条目;反之亦然——对于拥有高级别授权的技术人员,则允许其获取更广泛的数据集合。 - **注意事项** - 定义清晰合理的标签体系至关重要; - 应定期审查现有分类标准及其适用范围,必要时作出调整优化。 --- ### 总结说明 综上所述,无论是采用基础版的角色驱动型策略还是进阶式的属性导向机制都能有效达成预期效果即合理约束各类主体接触企业核心资产的机会窗口大小进而保障整体信息安全水平处于可控状态之中。
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