解密神庙逃亡类跑酷游戏地图无限的原因

揭秘跑酷游戏无限地图
本文揭示了跑酷游戏如《神庙逃亡》中地图无限的秘密。通过重复利用有限的地图块并随机生成障碍物,游戏实现了看似无尽的地图体验。文章详细介绍了地图循环和障碍物生成的具体实现。

解密神庙逃亡类跑酷游戏地图无限的原因

1.无限之谜

众所周知,跑酷类游戏像神庙逃亡给玩家的一种感觉就是地图无限多。有人说神庙逃亡跑1亿分就结束了,但这些其实都是假象,在程序猿眼中,这些人都是无知的。
在这里插入图片描述
这是一个最简单的跑酷游戏地图,一款无限地图的游戏,实际上的地图只有数块甚至更少,而地图无限的秘诀在于将地图一块一块的从后往前挪。

 public void changeRoad(Transform MonitorPos)
    {
        int index = MonitorPosList.IndexOf(MonitorPos);
        if (index >= 0)
        {
            int lastIndex = index - 1;
            if (lastIndex < 0)
                lastIndex = roadList.Count - 1;
            roadList[index].position = roadList[lastIndex].position + new Vector3(roadDistance, 0, 0);

            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                Spawn_Obstacle(i);
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError("MonitorPos index is error");
            return;
        }
    }

这是挪用地图的代码。

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