Unity3D:在 Inspector 中操作

文章介绍了如何利用NSDT场景编辑器增强3D工作流程,包括Inspector窗口的锁定功能,允许用户在编辑时保持特定项目可见。此外,还讲解了如何重新排序游戏对象的组件,分配自定义图标以改进Scene视图的识别,以及切换Inspector的调试模式来查看不可编辑的脚本变量。

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3D工具集: NSDT简石数字孪生

在 Inspector 中操作

本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。

Lock the Inspector

通常,Inspector 会显示当前选定的游戏对象、脚本或资源的属性。但有时,在处理其他项目时将一项保留在 Inspector 中很有用。在这种情况下,您可以将 Inspector 窗口锁定到特定项目。

要将 Inspector 窗口锁定到某个项目,请单击 Inspector 窗口中的锁定图标。锁定图标会发生变化,显示 Inspector 现已锁定到所选项目。

Inspector 锁定按钮处于解锁(左)和锁定(右)状态

当您经常编辑一个项目的属性时,这很有用。例如,如果您要微调一台摄像机的位置,您可以将一个 Inspector 窗口锁定到该摄像机,然后打开第二个 Inspector 窗口 (More Items () 菜单:Add Tab > Inspector) 继续显示当前选择的属性。

注意:
专属 Inspector是锁定 Inspector 窗口的替代方法。专属 Inspector 只显示为其打开的项目的属性。

Reorder GameObject components

您可以在 Inspector 窗口中重新排序游戏对象的组件。在 Inspector 窗口中应用的组件顺序也是在您的脚本中查询组件时需使用的顺序。

游戏对象的 Transform 组件始终是最顶层的组件。您不能移动它,也不能在它上面放置其他组件。

要在 Inspector 窗口中重新排序游戏对象的组件,请执行以下操作之一:

  • 将组件标题从一个位置拖放到另一个位置。当您拖动组件标题时,Unity 将放置组件的位置会出现一个蓝色插入标记。

通过在 Inspector 中拖放操作重新排序游戏对象的组件

  • 右键单击一个组件以打开上下文菜单,然后选择 Move Up 或 Move Down

通过在 Inspector 中使用上下文菜单重新排序游戏对象的组件

为多个游戏对象重新排序组件

选择多个游戏对象时,Inspector 会显示选定游戏对象的所有共有的组件。如果您对这些公共组件重新排序,该更改将应用于所有选定的游戏对象。

Assign icons

您可以从 Inspector 窗口将自定义图标分配给游戏对象、预制件和脚本。自定义图标出现在 Scene 视图的方式与光照和摄像机等项目的默认图标相同。

  • 为游戏对象分配一个图标后,Scene 视图中该游戏对象(以及之后的任何重复项)的上方都会显示此图标。
  • 为预制件分配一个图标后,Scene 视图中该预制件所有实例的上方都会显示此图标。
  • 为脚本分配一个图标后,Scene 视图中任何附加了此脚本的游戏对象上方都会显示此图标。

要控制 Unity 在 Scene 视图中绘制自定义图标的方式,请使用 Gizmos 菜单。

注意
当您更改资源的图标时,Unity 会将该资源标记为已修改,并且版本控制系统会注册此更改。

Assign custom icons to GameObjects, scripts, and Prefabs

要将自定义图标分配给游戏对象或脚本:

  1. 在 Inspector 窗口中打开该项目。
  2. 单击 Select icon 按钮。
  3. 从 Select icon 菜单选择一个图标(如下)。

Select Icon 按钮:游戏对象/预制件(左)和脚本(右)

要将自定义图标分配给某个预制件,您必须在预制件模式打开该预制件。

Choose icons from the Select icon menu

从 Select Icon 菜单分配自定义图标。

图标类型:描述:
1标签图标是彩色胶囊。在 Scene 视图中,它们显示所分配的项目的名称。

单击标签图标进行分配。
2仅图像图标是彩色的色块。当您处理可能没有直观表示的对象时,它们很有用。例如,您可以为导航路径点分配仅图像图标,以便在 Scene 视图中查看和选择它们。

单击一个仅图像图标进行分配。
3资源图标是场景中用作自定义图标的图像资源。例如,您可以使用骷髅头图标来指示游戏关卡中的危险区域。

单击 Other 按钮打开 Object Picker 窗口,然后选择要指定为图标的图像资源。

Toggle Debug Mode

通常,Inspector 窗口被配置为选择内容的属性的编辑器。但有时仅查看属性及其值即可。当您激活调试模式时,Inspector 仅显示属性及其值。如果选择内容具有脚本组件,调试模式也会显示私有变量,但您无法编辑它们的值。

您可以单独为每个 Inspector 窗口切换调试模式。

  • 要打开调试模式,请单击 More Items () 按钮打开上下文菜单,然后选择 Debug
  • 要返回到正常模式,请单击 More Items () 按钮打开上下文菜单,然后选择 Normal

处于正常模式(左)和调试模式(右)的 Mesh Renderer 组件

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