Unity3D:在 Inspector 中操作

文章介绍了如何利用NSDT场景编辑器增强3D工作流程,包括Inspector窗口的锁定功能,允许用户在编辑时保持特定项目可见。此外,还讲解了如何重新排序游戏对象的组件,分配自定义图标以改进Scene视图的识别,以及切换Inspector的调试模式来查看不可编辑的脚本变量。
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3D工具集: NSDT简石数字孪生

在 Inspector 中操作

本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。

Lock the Inspector

通常,Inspector 会显示当前选定的游戏对象、脚本或资源的属性。但有时,在处理其他项目时将一项保留在 Inspector 中很有用。在这种情况下,您可以将 Inspector 窗口锁定到特定项目。

要将 Inspector 窗口锁定到某个项目,请单击 Inspector 窗口中的锁定图标。锁定图标会发生变化,显示 Inspector 现已锁定到所选项目。

Inspector 锁定按钮处于解锁(左)和锁定(右)状态

当您经常编辑一个项目的属性时,这很有用。例如,如果您要微调一台摄像机的位置,您可以将一个 Inspector 窗口锁定到该摄像机,然后打开第二个 Inspector 窗口 (More Items ()

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