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3D工具集: NSDT简石数字孪生
在 Inspector 中操作
本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。
Lock the Inspector
通常,Inspector 会显示当前选定的游戏对象、脚本或资源的属性。但有时,在处理其他项目时将一项保留在 Inspector 中很有用。在这种情况下,您可以将 Inspector 窗口锁定到特定项目。
要将 Inspector 窗口锁定到某个项目,请单击 Inspector 窗口中的锁定图标。锁定图标会发生变化,显示 Inspector 现已锁定到所选项目。

Inspector 锁定按钮处于解锁(左)和锁定(右)状态
当您经常编辑一个项目的属性时,这很有用。例如,如果您要微调一台摄像机的位置,您可以将一个 Inspector 窗口锁定到该摄像机,然后打开第二个 Inspector 窗口 (More Items (⋮)

文章介绍了如何利用NSDT场景编辑器增强3D工作流程,包括Inspector窗口的锁定功能,允许用户在编辑时保持特定项目可见。此外,还讲解了如何重新排序游戏对象的组件,分配自定义图标以改进Scene视图的识别,以及切换Inspector的调试模式来查看不可编辑的脚本变量。
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