战斗中的取消:《战神》与动作游戏设计

文章探讨了动作游戏中的取消机制,包括播放下一动画前结束上一动画的操作,通过《战神》游戏的设计过程,分析了顶尖动作游戏的常见问题与解决策略。

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战斗中的取消:《战神》与动作游戏设计 作者:Eric Williams译者:绯红KING本文翻译自:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17215在这期Gamasutra的特别专栏里,《战神》(God of War)的战斗/系统主设计师Eric Williams会来探讨一下动作游戏中的取消(即播放下一段动画之前结束上一段动画)。文中会有一些顶尖动作游戏的例子,以及《战神》设计过程中的常见问题。


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