Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。
LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。
LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。
LayerMultiple类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类。
Sprite精灵不能直接放入舞台中,它需要作为Layer的子节点,通过Layer加入舞台场景中显示。
关于Layer的简单用法:
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/************************************************************************/
/* 创建一个全屏的黑色布景层 */
/************************************************************************/
bool
LayerTest::createLayer()
{
auto layer = Layer::create();
auto drawNode = DrawNode::create();
layer->addChild(drawNode);
auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width;
Vec2 points[] = { Vec2(widthN/4,0), Vec2(widthN,widthN/5), Vec2(widthN/3*2,widthN) };
//绘制三角形
drawNode->drawPolygon(points,
sizeof
(points)/
sizeof
(points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 4, Color4F(0,0,1,1));
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return
true
;
}
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/************************************************************************/
/* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
透明度
RGB颜色 */
/************************************************************************/
bool
LayerTest::createLayerColor()
{
auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//创建一个红色背景的矩形(200x100)
auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
layer->setPosition(size/2);
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return
true
;
}
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/************************************************************************/
/*
LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
渐变方向
渐变最终颜色
插值模式
颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。
如果'compressedInterpolation'不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。
如果'compressedInterpolation'是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。
*/
/************************************************************************/
bool
LayerTest::createLayerGradient()
{
//创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角)
auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(1,1));
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return
true
;
}
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/*
一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能:
-它支持一个或多个子类
-一次仅能激活一个孩子 */
/************************************************************************/
bool
LayerTest::createLayerMultiplex()
{
auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto allLayer = LayerMultiplex::create();
auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
layer->setPosition(size/2);
allLayer->addLayer(layer);
auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,200,200);
layer1->setPosition(size/2);
allLayer->addLayer(layer1);
auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,100,200);
layer2->setPosition(size/2);
allLayer->addLayer(layer2);
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(allLayer);
//选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层)
allLayer->switchTo(2);
return
true
;
}
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LayerTest.h
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#ifndef __LAYERTEST__
#define __LAYERTEST__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
LayerTest :
public
Layer
{
public
:
static
Scene* createScene();
CREATE_FUNC(LayerTest);
virtual
bool
init();
static
bool
createLayer();
static
bool
createLayerColor();
static
bool
createLayerGradient();
static
bool
createLayerMultiplex();
protected
:
bool
onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev);
};
#endif
LayerTest.h
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LayerTest.cpp
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#include "LayerTest.h"
std::function<
bool
()> demotest[]=
{
LayerTest::createLayer,
LayerTest::createLayerColor,
LayerTest::createLayerGradient,
LayerTest::createLayerMultiplex
};
static
Layer* _layer = nullptr;
Scene* LayerTest::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
_layer = LayerTest::create();
scene->addChild(_layer);
return
scene;
}
bool
LayerTest::init()
{
auto event = EventListenerTouchOneByOne::create();
event->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(LayerTest::onTouchBeganFun,
this
);
this
->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(event,
this
);
return
true
;
}
#define MAX_LAYER (sizeof(demotest) / sizeof(demotest[0]))
static
int
index = 0;
bool
LayerTest::onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev)
{
index++;
index = index % MAX_LAYER;
demotest[index]();
return
true
;
}
/************************************************************************/
/* 创建一个全屏的黑色布景层 */
/************************************************************************/
bool
LayerTest::createLayer()
{
auto layer = Layer::create();
auto drawNode = DrawNode::create();
layer->addChild(drawNode);
auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width;
Vec2 points[] = { Vec2(widthN/4,0), Vec2(widthN,widthN/5), Vec2(widthN/3*2,widthN) };
//绘制三角形
drawNode->drawPolygon(points,
sizeof
(points)/
sizeof
(points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 4, Color4F(0,0,1,1));
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return
true
;
}
/************************************************************************/
/* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
透明度
RGB颜色 */
/************************************************************************/
bool
LayerTest::createLayerColor()
{
auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//创建一个红色背景的矩形(200x100)
auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
layer->setPosition(size/2);
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return
true
;
}
/************************************************************************/
/*
LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
渐变方向
渐变最终颜色
插值模式
颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。
如果'compressedInterpolation'不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。
如果'compressedInterpolation'是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。
*/
/************************************************************************/
bool
LayerTest::createLayerGradient()
{
//创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角)
auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(1,1));
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return
true
;
}
/************************************************************************/
/*
一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能:
-它支持一个或多个子类
-一次仅能激活一个孩子 */
/************************************************************************/
bool
LayerTest::createLayerMultiplex()
{
auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto allLayer = LayerMultiplex::create();
auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
layer->setPosition(size/2);
allLayer->addLayer(layer);
auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,200,200);
layer1->setPosition(size/2);
allLayer->addLayer(layer1);
auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,100,200);
layer2->setPosition(size/2);
allLayer->addLayer(layer2);
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(allLayer);
//选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层)
allLayer->switchTo(2);
return
true
;
}
LayerTest.cpp
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来源网址:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3875798.html