(六)游戏中的背景容器 -- Layer(涉及一些层的复用)

Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。

LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。

LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 

LayerMultiple类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类。

Sprite精灵不能直接放入舞台中,它需要作为Layer的子节点,通过Layer加入舞台场景中显示。


关于Layer的简单用法:

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/************************************************************************/
/* 创建一个全屏的黑色布景层                                                                     */
/************************************************************************/
bool  LayerTest::createLayer()
{
     auto layer = Layer::create();
     auto drawNode = DrawNode::create();
     layer->addChild(drawNode);
     auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width;
     Vec2 points[] = { Vec2(widthN/4,0), Vec2(widthN,widthN/5), Vec2(widthN/3*2,widthN) };
     //绘制三角形
     drawNode->drawPolygon(points,  sizeof (points)/ sizeof (points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 4, Color4F(0,0,1,1));
 
     _layer->removeAllChildren();
     _layer->addChild(layer);
     return  true ;
}
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/* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
透明度
RGB颜色                                                                     */
/************************************************************************/
bool  LayerTest::createLayerColor()
{
     auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //创建一个红色背景的矩形(200x100)
     auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
     layer->setPosition(size/2);
     _layer->removeAllChildren();
     _layer->addChild(layer);
     return  true ;
}
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/************************************************************************/
/*
LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
渐变方向
渐变最终颜色
插值模式
颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。
如果'compressedInterpolation'不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。 
如果'compressedInterpolation'是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。
*/
/************************************************************************/
bool  LayerTest::createLayerGradient()
{
     //创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角)
     auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(1,1));
 
     _layer->removeAllChildren();
     _layer->addChild(layer);
     return  true ;
}
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/* 
一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能: 
-它支持一个或多个子类 
-一次仅能激活一个孩子                                                                     */
/************************************************************************/
bool  LayerTest::createLayerMultiplex()
{
     auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     auto allLayer = LayerMultiplex::create();
 
     auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
     layer->setPosition(size/2);
     allLayer->addLayer(layer);
 
     auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,200,200);
     layer1->setPosition(size/2);
     allLayer->addLayer(layer1);
 
     auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,100,200);
     layer2->setPosition(size/2);
     allLayer->addLayer(layer2);
 
     _layer->removeAllChildren();
     _layer->addChild(allLayer);
     //选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层)
     allLayer->switchTo(2);
     return  true ;
}

LayerTest.h

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#ifndef __LAYERTEST__
#define __LAYERTEST__
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class  LayerTest :  public  Layer
{
public :
     static  Scene* createScene();
     CREATE_FUNC(LayerTest);
     virtual  bool  init();
     static  bool  createLayer();
     static  bool  createLayerColor();
     static  bool  createLayerGradient();
     static  bool  createLayerMultiplex();
protected :
     bool  onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev);
};
 
#endif
 
LayerTest.h

LayerTest.cpp

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#include "LayerTest.h"
 
std::function< bool ()> demotest[]=
{
     LayerTest::createLayer,
     LayerTest::createLayerColor,
     LayerTest::createLayerGradient,
     LayerTest::createLayerMultiplex
};
 
 
static  Layer* _layer = nullptr;
Scene* LayerTest::createScene()
{
     auto scene = Scene::create();
     _layer = LayerTest::create();
     scene->addChild(_layer);
     return  scene;
}
 
bool  LayerTest::init()
{
     auto event = EventListenerTouchOneByOne::create();
     event->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(LayerTest::onTouchBeganFun, this );
     this ->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(event, this );
     return  true ;
}
#define MAX_LAYER (sizeof(demotest) / sizeof(demotest[0]))
static  int  index = 0;
bool  LayerTest::onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev)
{
     index++;
     index = index % MAX_LAYER;
     demotest[index]();
     return  true ;
}
 
/************************************************************************/
/* 创建一个全屏的黑色布景层                                                                     */
/************************************************************************/
bool  LayerTest::createLayer()
{
     auto layer = Layer::create();
     auto drawNode = DrawNode::create();
     layer->addChild(drawNode);
     auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width;
     Vec2 points[] = { Vec2(widthN/4,0), Vec2(widthN,widthN/5), Vec2(widthN/3*2,widthN) };
     //绘制三角形
     drawNode->drawPolygon(points,  sizeof (points)/ sizeof (points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 4, Color4F(0,0,1,1));
 
     _layer->removeAllChildren();
     _layer->addChild(layer);
     return  true ;
}
/************************************************************************/
/* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
透明度
RGB颜色                                                                     */
/************************************************************************/
bool  LayerTest::createLayerColor()
{
     auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //创建一个红色背景的矩形(200x100)
     auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
     layer->setPosition(size/2);
     _layer->removeAllChildren();
     _layer->addChild(layer);
     return  true ;
}
 
/************************************************************************/
/*
LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
渐变方向
渐变最终颜色
插值模式
颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。
如果'compressedInterpolation'不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。 
如果'compressedInterpolation'是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。
*/
/************************************************************************/
bool  LayerTest::createLayerGradient()
{
     //创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角)
     auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(1,1));
 
     _layer->removeAllChildren();
     _layer->addChild(layer);
     return  true ;
}
/************************************************************************/
/* 
一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能: 
-它支持一个或多个子类 
-一次仅能激活一个孩子                                                                     */
/************************************************************************/
bool  LayerTest::createLayerMultiplex()
{
     auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     auto allLayer = LayerMultiplex::create();
 
     auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
     layer->setPosition(size/2);
     allLayer->addLayer(layer);
 
     auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,200,200);
     layer1->setPosition(size/2);
     allLayer->addLayer(layer1);
 
     auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,100,200);
     layer2->setPosition(size/2);
     allLayer->addLayer(layer2);
 
     _layer->removeAllChildren();
     _layer->addChild(allLayer);
     //选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层)
     allLayer->switchTo(2);
     return  true ;
}
 
LayerTest.cpp


来源网址:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3875798.html

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