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原创 Core Data学习
1.在创建Project时如果选择上Core Data的话,在AppDelegate中会出现几个方法用于设置Core Data的栈一个创建管理对象上下文,一个创建管理对象模型,还有一个创建持久性存储协调器#pragma mark - Core Data stack@synthesize managedObjectContext = _managedObjectContext;@syn
2014-12-27 17:14:55
555
原创 Project 2
1.代码/工程结构(摘自Cocoachina)2.屏幕宽高[UIScreen mainScreen].bounds.size.width[UIScreen mainScreen].bounds.size.height3.在iOS 7以上的机子中,使用UITableView或者UIScrollView时会出现内容自动偏移的情况。需要解决的话,在ViewControlle
2014-12-12 14:54:59
828
翻译 Image I/O 编程指引
Image I/O 框架提供了从CGImageSourceRef读取图片数据和写入图片数据到CGImageDestinationRef的不透明数据类型。可以支持多种图片格式,包括标准的web格式,高动态范围图片和原始的相机数据。
2014-12-01 23:20:23
1677
转载 iOS 30多个iOS常用动画,带详细注释
#import /** ! 导入QuartzCore.framework * * Example: * * Step.1 * * #import * * Step.2 * * [CoreAnimationEffect animationMoveLeft:your view]; * */ @
2014-10-09 23:54:21
552
转载 UIImageView(可扩展至UIView)的抖动
CABasicAnimation* shake = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; //设置抖动幅度 shake.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:-0.1]; shake.toValue = [NSNum
2014-10-09 23:40:30
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转载 iOS 8适配(Icon,LaunchImage等)
一、Sizes of App UI Elements二、App IconsiOS 8 更新:Icon-Small@3x.png 87*87Icon-40@3x.png 120*120Icon-60@3x.png 180*180Icon.png
2014-09-17 15:49:16
3952
原创 Collection View Transition
1.这个例子表明了通过导航控制器在两个collection视图之间进行切换。切换模式可以被打断也可以反转。使用了UICollectionViewTransitionLayout的子类,并根据手势动作的位置来改变单元的位置。这个应用有两个视图控制器用于展示图片,第一个是一个堆视图,第二个是格子视图。你可以从通过点击从堆视图变换到格子视图。也可使用pinch手势。2.UIViewC
2013-12-23 18:22:49
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原创 CustomContentAccessibility
CustomContentAccessbility用于展示在自定义绘制的UIView和UIControl中的可访问性,演示如何展示每个地图项的辅助元素,在容器视图中实现UIAccessibilityContainer协议与iOS辅助系统的交互。UIAccessibility非正式协议提供了应用程序用户接口元素的辅助信息。默认情况下,标准的UIKit控制和视图实现了UIAccessibility
2013-12-21 21:07:03
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原创 Keyboard01
1.@property(nonatomic, getter = isMomentary) BOOL momentary: 决定接收器的分段选择器是否显示已选状态。默认值是NO,如果设置为YES,那么分段选择的控制器便不会显示选择的状态并且不会升级selectedSegmentedIndex的值。2.NSInvocation:一个NSInvocation是一个呈现静态的OC消息,也就是说
2013-12-10 23:08:17
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翻译 ARC学习
iOS 5中最大的变化时增加了自动引用计数,即ARC。ARC是新LLVM 3.0编译器的一项功能,并且完全废除了所有开发者所讨厌的手动内存管理。在你自己的projects中使用ARC是十分简单的。像平常一样保持编写,不过不再需要调用retain、release和autorelease。由于ARC的使用,编译器会在正确的地方自动插入retain, release and autoreleas
2013-05-15 15:05:58
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翻译 Cocoa Touch Layer
Cocoa Touch层 Cocoa Touch层包含了创建ios应用程序的关键框架。这个层定义了基本应用程序的基础,并为关键技术提供支持,譬如多任务机制、触摸式输入、推送通知和其他许多高级的系统服务。当你设计程序时,你应该首先查看这个层次的技术,如果它们能满足你的需要时。高级的特征接下来的部分描述了一些Cocoa Touch层中的关键技术。Auto Layo
2013-05-10 21:54:52
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转载 XCODE4.6从零开始添加视图
XCODE4.6从零开始添加视图对于很多初学者来说,肯定希望自己尝试不用傻瓜的“Single View Application”模板创建一个含有View的窗口,而是希望能从零开始,先建一个空的框架,然后逐渐向里面添加View。但遗憾的是 XCODE4.6既没有在开始向导中包含4.0版本的“Window-Based Application”选项,也没有直接添加UIViewCont
2013-05-01 00:16:48
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转载 Xcode建立Window based Application
XCode 4 以后,项目模版中没有了 Window-based Application,跟它比较接近的项目模版是 Empty Application. 如下图的选择:我们想建一个 Window-based Application,需要在 Empty Application 基础上做一些设置。下面是操作步骤,新建一个 Empty Application
2013-04-30 22:47:06
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转载 Shape Drawable Resources
、介绍 Shape Drawable Resources是指一个XML文件,它定义了几何形状,包括颜色和渐变。放在res/Drawable文件夹下,文件名即为资源id,可以在其他layout中调用R.drawable.filename,对应的类为ShapeDrawableshape包含矩形、椭圆形、行、环形。2、使用 下面以为一个TextVi
2013-04-02 23:07:05
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转载 BitMap类
BitMap类:public void recycle()——回收位图占用的内存空间,把位图标记为Deadpublic final boolean isRecycled() ——判定位图内存是否已开释public final int getWidth()——获取位图的宽度public final int getHeight()——获取位图的高度public final bool
2013-03-16 15:16:46
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空空如也
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