中介者(Mediator)

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这个模式的定义就很简单用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者

使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变

它们之间的交互。好处是什么呢?很显然就是为了降低复杂度.使的原本使多

对多关系.现在变成了1对多关系.因为所有对象都只和Mediator中介者单线联

系.而中介者隐士的包含了对象之间的关系.下面还是举个简单的事例.如:小王

要把稿件交给小李.小李要把书籍交给小张.小张要把笔交给小王.并且小张要

把随身听交给小李.这样如果对象和对象之间交互会显得很复杂.如果他们只

是把物品交给一个中介人.在由中介人负责派分物品.这样每个人都只和中介人

建立联系.而中介人维护对象之间的关系.

//还是从接口开始
public interface IPerson{
   string Name(get;);
   ArrayList Article {get;set;}//每个人可能有多个物品
}

public class Wang : IPerson{
   private string name="Wang";
   private ArrayList article;

   public string Name{
      get{return name;}
   }

   public ArrayList Article{
       get{return article;}
       set{article=value;}
   }
  //.......做其他的事情
}

public class Zhang : IPerson{
   private string name="Zhang";
   private ArrayList article;

   public string Name{
      get{return name;}
   }

   public ArrayList Article{
       get{return article;}
       set{article=value;}
   }
  //.......做其他的事情
}

public class Lee:IPerson{
   private string name="Lee";
   private ArrayList article;

   public string Name{
      get{return name;}
   }

   public ArrayList Article{
       get{return article;}
       set{article=value;}
   }
  //.......做其他的事情
}


//中介人
public interface IMediator {
 //交换物品
   void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at);
}

public class ConcreteMediator : IMediator {
  
   public  void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at){
          p1.Article.Add(p2.Article[at]);
          p2.Article.Remove(at);
   }
}

//实际调用

    public class Client
    {
        public static int Main(string[] args)
        {           
   IMediator m = new ConcerteMediator();
   IPerson wang=new Wang();
                        IPerson zhang=new Zhang();
                        IPerson Lee=new Lee();

                        wang.Article.Add("稿件");
                        zhang.Article.Add("书籍");
                        lee.Article.Add("笔");
                        lee.Article.Add("随身听");

                        //交换开始
                        m.SweapArticle(wang,zhang,"稿件");
                        m.SweapArticle(zhang,lee,"书籍");                                                           m.SweapArticle(lee,zhang,"笔");
                        m.SweapArticle(lee,wang,"随身听");             
            return 0;
        }
    }
}


这个模式的主要目的就是把原本是多对多的关系.变为一对多
要参考我写的所有设计模式,请参考如下链接 http://www.youkuaiyun.com/Develop/list_article.asp?author=yarshray&myclassid=11564&myclassName

至此.常用的20种设计模式已经全部介绍完毕.另外 的设计模式Interpreter 主要用来对语言的分析,很少用.Iterator设计模式基本可以用IList接口中的Indexof方法取代所以不在详细介绍.希望我这三天的努力.可以对大家有点帮助.

Android 13.0 双屏时触摸失效问题排查与修复 摘要:本文记录了RK3588 Android12开发板上主屏触摸失效问题的排查与解决过程。通过分析发现,USB触摸设备被错误关联到辅屏(displayId=3)而非主屏(displayId=0)。解决方案是修改TouchInputMapper.cpp,强制触摸设备使用INTERNAL viewport(主屏),并保持设备在viewport不活跃时仍启用。该修改涉及约40行代码,有效解决了多显示器环境下触摸设备错误映射的问题,同时提供了详细的调试方法和注意事项。 阅读详情

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yarshray
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