下载源码 : http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip
这个小程序通过把顶点法线逐象素插值,再计算每个象素的diffuse,specular光照结果来简单的实现phong模型。因为specular是view depended,所以Effect中增加了eyePos参数。
通过观察box的渲染可以看出与basic lighting的明显不同。
这段小程序没有考虑性能的问题,为了提升速度,可以ps中的L,V,R放到vs中去计算。
镜头操作:WS前后,AD左右,ZX上下移动,鼠标拖动为转动。

参考
Wolfgang Engel, Implementing Lighting Models With HLSL -- http://www.gamasutra.com/features/20030418/engel_01.shtml
本文介绍了一个使用像素插值和逐像素光照计算的小程序ShaderSimpler,它实现了基本的Phong光照模型,并通过增加视点位置参数来考虑高光效果。文章提供了下载链接,并提到了提高性能的方法。
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