【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(十一):战斗场景设计

文章介绍了如何使用一个支持横向拓展的服务端框架来处理《球球大作战》的游戏逻辑。战斗流程包括玩家登录、进入战斗,服务端通过开启多个scene服务处理每场战斗。关键协议包括进入战场、战场信息、生成食物、移动、吃食物和离开等,所有的游戏逻辑在服务端进行判定。此外,文章还提到了协议优化的可能性。
        现在的服务端框架有支撑数万玩家的能力,且支持横向拓展(即 增加物理机数量),理论上具有无上限的负载能力。下面以《球球大 作战》为例,说明怎样使用这套框架。

1、战斗流程

        玩家登录后,玩家可以做些非战斗操作(仿照work示例,可以实现 成就、背包、邮件、好友等功能),如下图所示:

当点击开始比赛按钮时,客户端会发生“进入战斗的协议。战斗流程如下图所示:

 

        服务端会开启很多scene 服务,每个服务处理一场战斗。收到 进入战斗 的协议后, agent 会随机选择一个战斗服务。进入战斗后,agent 会与某个 scene 服关联。注意图中的虚线方框,不同方框里的服务可能位于不同节点,理论上scene服务可以部署在任意节点上,这增加了服务端的扩展能力。

2、游戏玩法

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