
Unity插件使用详解
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寻水的鱼、、
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【Super Tilemap Editor使用详解】(十七):常见问题解答(FAQ)
当你使用不同版本的 Unity 打开项目时,应该删除项目根目录下的Library文件夹。此外,如果遇到窗口问题,可以将窗口布局重置为默认布局。:这是 Unity 2017 版本的一个已知问题。如果另一个 Inspector 窗口被锁定,OnSceneGUI方法不会被调用。解决方法是关闭其他 Inspector 窗口,重新打开项目,或将布局重置为默认布局。:检查图块集使用的图集纹理(Atlas Texture)的过滤模式(Filter Mode)是否设置为None。原创 2025-01-27 17:02:33 · 1042 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(十六):高级主题:深入理解 Super Tilemap Editor
在本节中,我们将深入探讨 Super Tilemap Editor 的工作原理,特别是图块地图(Tilemap)的渲染机制以及如何优化性能。无论是设置图块数据、擦除图块,还是处理图块预制件的创建事件,都可以通过脚本实现。它由多个子对象(称为。事件,并根据图块的 UV 坐标创建一个精灵(Sprite),然后将其设置为游戏对象的。图块地图是一个游戏对象(GameObject),它包含多个子对象,称为。设置为 60,这是一个安全值,确保不会超出网格顶点数的限制。方法,可以修改图块地图中指定网格位置的图块数据。原创 2025-01-27 16:10:02 · 966 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(十五):从 TMX 文件导入地图(Importing from TMX files)
通过导入 TMX 文件,你可以将 Tiled 中设计的地图快速转换为 Unity 中的图块地图,并自动创建图块地图组(Tilemap Group)。Super Tilemap Editor 会将 TMX 文件中使用的所有图像合并为一个图集 PNG 文件,这个图集文件会作为图块集的纹理资源。Super Tilemap Editor 会解析 TMX 文件,并自动生成一个兼容的图块集,图块集会包含 TMX 文件中使用的所有图块。在弹出的文件选择窗口中,找到并选择你需要导入的 TMX 文件,点击。原创 2025-01-27 14:41:09 · 1197 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(十四):工具栏菜单(Toolbar Menu)
无论是从选择创建图块地图、生成预制件,还是编辑图块属性和图集,这些工具都能显著提升你的开发效率。本文将详细介绍工具栏菜单中的主要功能,包括图块地图的创建、预制件的生成以及各种编辑窗口的打开方式。打开图块属性窗口,显示当前选中图块的详细信息,例如图块 ID、笔刷 ID、翻转状态等。打开图块调色板窗口,显示所有可用的图块。假设你已经在图块调色板中选择了一组图块,并希望将它们快速转换为一个新的图块地图。在这里,你可以轻松管理图块图集中的所有图块。,系统会自动生成一个新的图块地图,并将选中的图块填充到其中。原创 2025-01-27 13:26:40 · 448 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(十三):快捷键指南(Keyboard Shortcuts)
熟练掌握 Super Tilemap Editor 的键盘快捷键,可以让你在图块地图编辑中事半功倍。无论是翻转、旋转图块,还是切换工具和地图,这些快捷键都能帮助你更高效地完成工作。建议在实际开发中多加练习,将这些快捷键融入你的工作流中,提升开发效率!原创 2025-01-27 11:25:03 · 669 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(十二):自定义画笔(Custom Brushes)
在图块地图(Tilemap)开发中,自定义笔刷是一个强大的工具,允许开发者创建独特的图块绘制逻辑。通过继承 TilesetBrush类并实现 IBrush接口,你可以定义笔刷的行为,例如动画、子图块划分以及刷新逻辑。本文将详细介绍如何创建自定义笔刷,并解释 IBrush接口的各个方法。要创建一个自定义笔刷,需要完成以下步骤:继承你的自定义笔刷类需要继承自,这是所有笔刷的基类。实现IBrushIBrush接口定义了笔刷的核心功能,包括预览、动画、刷新等逻辑。原创 2025-01-27 10:50:30 · 801 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(十一):画笔(Brushes)
是一个简单的画笔工具,专为处理 2x2 瓦片区域的四个角落而设计。在帧列表中选择目标帧,会弹出瓦片调色板(Tile Palette)从中选择一个瓦片,替换当前帧的内容。动画画笔(Animated Brush)是一种动态工具,可以通过动画形式绘制瓦片。是一种用于填充具有内部拐角的区域的画笔,通常用于室内场景或复杂的地面布局。是一种专门用于绘制道路的画笔,支持根据道路连接的不同组合自动选择瓦片。是一种特殊的画笔,允许通过随机方式在绘制时选择瓦片。设置动画每秒播放的帧数,该值控制动画的流畅度和速度。原创 2024-12-25 20:27:23 · 603 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(十):画笔组(Brush Groups)
是类似于 Unity 中的图层概念,用于组织和管理瓦片画笔(Tile Brushes)。你可以指定每个画笔属于哪个组,并为每个组设置。这些属性决定了画笔如何与周围的瓦片进行自动瓦片匹配。你可以将每个画笔分配到特定的画笔组,并且根据需要选择适合的自动瓦片模式。这意味着当你绘制一个瓦片时,系统将自动根据相邻瓦片的类型选择合适的瓦片进行匹配。每个组的名称有助于标识其用途,例如墙壁、地面、装饰等。2、要创建一个新的画笔组,首先选择一个。要添加新的画笔组,只需为它设置一个。,即可添加新的画笔组。原创 2024-12-24 14:32:40 · 388 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(九):瓦片地图组(Tilemap Groups)
1、瓦片地图组是一个用于管理多个瓦片地图的脚本,可以将它们视为多个图层进行处理。这种方法允许你动态地访问和操作瓦片地图组中的各个瓦片地图,适用于需要通过脚本管理瓦片地图的场景。当你有多个瓦片地图需要操作时,可以通过瓦片地图组一次性进行添加、删除或选择,简化操作流程。,你可以高效地管理多个瓦片地图,像操作图层一样对它们进行排序、删除或选择。如果你的游戏中有多个层次的瓦片地图(如背景、地面、前景等),使用。在这里,你可以访问和修改瓦片地图的不同属性。在瓦片地图检查器中,你可以直接访问和编辑一些重要的属性,如。原创 2024-12-24 13:50:54 · 518 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(八):瓦片地图(Tilemap)
使得你可以对瓦片地图的外观进行精细调整,控制其渲染效果、显示顺序、色调等属性,从而实现更加生动、真实的视觉效果。通过这些设置,你可以高效地控制地图的范围、绘制行为以及实时更新地图内容,优化地图设计和编辑的过程。这一部分显示了瓦片地图的碰撞体设置,允许你配置瓦片地图的碰撞行为,包括碰撞体的类型、深度、触发器等属性。通过这些设置,你可以灵活地调整瓦片的颜色和绘制方式,使得地图的细节更加生动和丰富。这一部分显示与瓦片地图相关的属性和设置,允许你管理地图的大小、网格、刷新等功能。定义如何绘制瓦片的顶点。原创 2024-12-23 16:50:04 · 1008 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(七):图块集纹理编辑器(Tileset Atlas Editor)
当您选择图块集时,切片设置(Slice Settings)将自动填充为原始图块集纹理切片时使用的相同值。如果图块集已经切片完成,建议保留这些设置。(纹理编辑器窗口)以修改图块集的纹理和配置。新设置参数(New Settings)1、创建图块集后,我们可以打开。2、打开的方法 ,从菜单中选择。原创 2024-12-20 14:09:57 · 627 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(六):图块属性(Tile Properties)
我们可以复制当前显示图块的碰撞体数据,并将其粘贴到其他图块或一组选中的图块中(如果是多选模式,将显示多选编辑界面,粘贴操作会用复制的数据修改所有选中的图块)。3、这里会显示当前选中的图块,但是只能对其中一个图块的属性进行。(1)我们可以查看和设置选中图块或刷子的自动拼贴属性,但是我们只能更改图块所属的组(Group)。(2)在插件的例子中,花朵图块将与由花朵刷绘制的任何图块进行自动拼贴,从而形成连续的拼接效果。7、这些参数可以通过代码进行访问,以实现自定义逻辑,比如创建实例或设置特殊属性。原创 2024-12-20 13:38:01 · 357 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(五):图块调色板
3、在图块滚动视图中,您可以选择单个图块或矩形区域的图块,用于在 tilemap 上绘制或创建新的图块视图。6、可以通过按住并拖动列表中的图块视图来自由调整它们的排列顺序。7、为了能够再次查看所有的图块,可以设置视把图的模式设置为。这两个功能是差不多的,都会把新加的一组图块添加到。(图块视图列表),用来显示我们保存过的一组图块。原创 2024-12-19 18:50:28 · 432 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(四):创建图块碰撞体
5、白色的正常线将显示碰撞的方向,它取决于顶点的方向。1、首先我们要打开图块的属性窗口。3、打开之后,我们选中。原创 2024-12-19 16:05:51 · 350 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(三):绘制工具集
键可以将直线居中于按下位置。如果您选择了图块,将使用所选图块绘制一个图案。画笔是基本的绘画工具,可以用于绘制单个图块或选择的多个图块,并在按住。的同时移动鼠标可以绘制一条直线,释放鼠标按钮即可完成绘制。)后,底部会出现一排绘制工具栏。1、当点击“Paint”按钮(原创 2024-12-12 22:42:27 · 260 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(二):创建瓦片地图
创建成功之后,在GameObject上自动添加了一个“STETilemap”的脚本组件。选中图块之后,在“Scene”视图中,使用鼠标左键“点击”或“拖动”进行绘制。要想在场景中绘制瓦片地图,我们需要选中“Paint” 选项。选中图块集 之后,就会出现一个选项列表。选中我们在上一讲中创建的图块集。下一章我们讲解绘制工具的使用。原创 2024-12-10 17:59:16 · 298 阅读 · 0 评论 -
【Super Tilemap Editor使用详解】(一):创建图块集
设置完参数后,点击“Slice Atlas”,将会生成一个图块集的面板。如果你输入的参数有修改,可以再次点击该按钮,会重新生成图块集。就是这样,我们已经完成了第一个图块集的创建。这个值默认显示了100,是因为这个值在你选择了图集后,自动获取的,当然也可以更改。瓦片地图被创建时,这个值将用于设置瓦片的单元格大小,当然你也可以在创建瓦片。创建之后,“Atlas Texture”是空的,我们需要选择一个图集。在场景中创建瓦片地图之前,我们需要先创建一个图块集供地图使用。以像素为单位的图块之间的间距。原创 2024-12-10 16:47:51 · 387 阅读 · 0 评论