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转载 图像傅立叶变换(二维傅立叶变换fourier, 二维DFT, 2d-fft)的原理和物理意义
书中第24章内容, 部分内容来自:http://www.jcrystal.com http://www.academictutorials.com/graphics/graphics-2d-fourier-transform.asp--------------------------------图像傅立叶变换图像的傅立叶变换,原始图像由N行N列构成,N必须是基2的,把这个N*N
2013-09-21 11:24:07
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转载 你一无所有,你拥有一切
师兄推荐的文章,正能量啊,收藏起来,迷茫的时候再来看看~转载自:http://www.u148.net/article/82829.html一、嘴上说说的人生那年我在离家的时候一个劲地往自己的硬盘里塞《灌篮高手》,我妈一副嗤之以鼻的表情看着我,似乎是在说:“这么大的人了居然还这么喜欢看动漫。” 我不知道怎么回应她,只好耸耸肩,因为我实在无法对我亲爱的娘亲说明这部动漫对我的意
2013-03-06 18:13:27
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转载 等值线的追踪算法
转载自:http://dev.21tx.com/2008/12/15/13505.html 在等值线的追踪中有一类相对来说比较简单的,也就是涉及不是很深的问题,那就是本文要说的基于规则的等值线的追踪网格。先说一下等值线的形成,等值线的绘制是有两种方法的,一种就是完全测量,也就是在实际的施工中找到所有的等值点,标记上x,y,value,还有一种就是按一定的方式用几个预测点来采用一些
2013-03-03 13:33:31
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原创 你好,2013
连日来又开始受失眠的折磨,这让我想到了高中的时候,而因为担心重蹈高中时候的覆辙,更加焦虑的无法入睡。但是我却再也无法通过倾诉排解,一来是不想他们为我担心,二来也知道这短暂的疏泄并不能解决实际的问题。所以我只能写在这里,不幸误入的人自动忽略就是了~ 我深知造成这一切的原因是压力,这压力一部分确实来自于现实,另一部分却是自己对自己的恐吓,而我却同高中时一样心智不成熟,无法将这压力转化
2013-02-22 12:53:23
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转载 数学形态学
http://www.cnblogs.com/slysky/archive/2011/10/16/2214015.htmhttp://www.cnblogs.com/slysky/archive/2011/10/16/2213896.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Mathematical_morphologymulti-scale morph
2013-01-26 20:47:29
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原创 复杂多变量数据可视化
先摘些关键词在这里~高维大尺度 异构 和 不确定性多元数据:两个或两个以上相关联属性:电脑配置参数低维度空间显示多元(高维)数据方法:空间映射:散点矩阵图、表格透镜[Rao1994] The Table Lens: Merging Graphical and SymbolicRepresentations in an InteractiveFocus+Context
2013-01-26 20:42:27
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原创 从卷积到SIFT到multi-scale volume
一、卷积1)卷积的物理意义http://www.douban.com/note/161993495/2)卷积的几何意义http://wenku.baidu.com/view/6c71b737ee06eff9aef807b2.html3)图像处理中的卷积运算http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxin_ling/article/details/358798
2013-01-26 20:40:59
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转载 微内核操作系统及L4概述
杰夫 jliu71@gmail.com 摘要:本文是对微内核操作系统及L4的发展历程和主要功能的综述。本文还对微内核操作系统的优缺点及发展前景发表评论。关键词:微内核,操作系统,L4 Abstract : This paper describes the history of microkernel-based operating systems, andthe struct
2013-01-20 13:49:54
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转载 矩阵与线性变换
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/jane617_min/article/details/7044479一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。 矩阵是怎样变换向量
2012-11-29 18:52:34
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转载 压缩感知(Compressed Sensing)
最近师兄在研究这个方法在体数据上的应用,略微了解了下。科学松鼠会上有两篇科普译文讲的不错:http://songshuhui.net/archives/38054http://songshuhui.net/archives/11006另外就是这位叫许洪腾的仁兄发在人人上的个人见解,摘在这里:一、压缩感知——出师未捷身先死?转自:http://blog.renren.co
2012-11-14 20:19:57
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转载 鼠眼再看Linux调度器(2)
四、CFS。 CFS现在还是非常新的调度实现,并且本人水平也十分有限,有鉴于此,这里很可能存在不当的地方甚至错误,权当抛砖引玉,不妥之处还请诸位有识之士不吝指正。 在讨论CFS之前,我们先回顾一下现有的调度器实现:这是一个巧妙的双优先级数组方案。为了尽量避免出现“过期数组”中的任务出现饥饿现象,内核使用了一些启发式的方法判断是否出现了饥饿。在绝大多数情况下,这个实现
2012-11-13 15:56:49
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转载 鼠眼再看Linux调度器(1)
一、回顾。 上次鼠眼初看Linux调度器时已有一年有余的光景了。这一年多的时间里,Linux内核中许多地方发生了重要的变化,比如引进了KVM等。相对而言,任务调度这部分变动算是非常小了:其中比较显著的就是增加了优先级继承支持。但若仅有这些变动的话,从量上还不足以撑起这样一篇文章。 在LKML(Linux Kernel Mail List)上,前阵子有
2012-11-13 15:54:54
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转载 鼠眼看Linux调度器
一、耗子 vs Linux ? “鼠目寸光”,应该是个暴光率挺高的成语了,常用来说某人看事情没有深度,看不透本质。毫无疑问,这是一个贬义100%的词。但不管是认识什么未知事物,都一定会有个“寸光”的过程,如果有进而持续不断地努力,才可能做到对之了如直掌。 Linux内核是个复杂的软件,作为一个成熟的操作系统核心部件,最可贵的就是它的开放源码。我想,有着
2012-11-13 15:53:12
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原创 VTK与Qt的结合
先放一些链接在这里,回头再来总结。http://www.vtk.org/pipermail/vtkusers/2006-July/085901.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_5c4d3fb901011obk.htmlhttp://blog.youkuaiyun.com/flywithmj/article/details/7179426http
2012-04-07 19:28:11
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转载 DICOM简介
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/okaimee/article/details/5545892一 DICOM的由来DICOM是英文Digital Imaging Communications in Medicine的缩写。从字面上来解释,第一,应用对象是数字化的医学图像,第二,也就是DICOM规范的核心是“通信”。综上所述,DICOM可以解释为“医学数字化图像通信/
2012-03-13 15:29:24
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转载 GPGPU计算观念和基本思路总结
这篇文章总结的太好了,化解了我很多疑惑,值得收藏:http://blog.youkuaiyun.com/wwybj/article/details/4218868使用GPU进行通用计算和常规的使用CPU进行计算在观念上具有非常大的区别,很多资料都会进行对比(比如经典的《GPU Gem 2》),但是通常用语都比较专业化,初学者可能很难想明白。这里按照我目前的理解,先总结一下: 首
2012-02-23 19:17:59
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原创 VS开发工具学习
MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用把项目-属性-连接器-系统-子系统中把控制台改为windows------------------------------------------------------------------------------
2012-02-17 09:46:36
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原创 OpenGL学习笔记(3)——光照
OpenGL通过定义光源、材料和光照模型属性来渲染光照物体,其中GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR属性是光源和材料都有的,用glLight*()可以分别设置光的环境强度、散射强度、镜面强度,用glMaterial*()可以分别设置环境的相对应的各个属性,具体的解释参见OpenGL入门学习第七课或者OpenGL编程指南第五章。除此之外,光源还可以通过GL_POSITI
2012-02-16 09:54:19
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原创 OpenGL学习笔记(2)——动画制作
其实也不是真正意义上的动画制作学习,只是在学习NeHe的opengl教程第五课时,想要用glut的窗口界面函数改写一下源代码,因为NeHe的窗口是用Win32 SDK实现的,看起来十分痛苦,就顺便学习了一下双缓存技术和glutSwapBuffers() glutIdleFunc()这两个函数。具体详细的讲解参看我分享的OpenGL入门学习第六节,先贴上我改过的代码:#include
2012-02-08 22:28:43
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转载 linux常用命令
贴一些Linux常用命令,省的每次要用的时候都要查。修改口令为了更好的保护用户帐号的安全,Linux允许用户随时修改自己的口令,修改口令的命令是passwd,它将提示用户输入旧口令和新口令,之后还要求用户再次确认新口令,以避免用户无意中按错键。如果用户忘记了口令,可以向系统管理员申请为自己重新设置一个。该命令的使用方法如下:输入passwd在(current)UNIX
2011-12-07 23:08:41
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原创 CS106X--Assignment 1: Life
导师推荐了很多斯坦福大学的公开课,CS106是程序设计入门课程,是其中的一个系列,因分快慢班有三个课号,分别为CS106A(Programming Methodology)、CS106B(Programming Abstractions)和CS106X(Programming Abstractions)。其中CS106A使用C,为初级编程,CS106B是CS106A的后续课,使用C++。CS1
2011-11-08 23:47:56
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转载 Visulal C++是什么?——兼谈其他
这个问题很奇怪吗?大概是。不过,当我又看到有人发表诸如“Windows/Office是VC编写的”或者“VC是无所不能的”这种高论,我就禁不住这样问自己。Visual C++究竟是什么?你平常在其中工作的那个标记着“Microsoft Visual C++”的窗口,真的就代表Visual C++吗? 按照我的理解,Visual C++是一个开发工具包,它大概可以分成三个主要的部分:1
2011-10-29 20:45:00
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原创 出栈序列之catalan数
曾经以为只要有兴趣支撑自己就不会放弃算法的学习,不会停止编程,现在才发现,没有目标的鞭策,兴趣也显得那么苍白无力。直到最近要准备考研专业课的复习,才又开始重新接触,才发现即使是之前学过的,也要重新拾起。废话到此为止,来说一下n个元素出栈序列数的推导。问题:编号为 1 到 n
2011-08-06 17:49:54
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原创 ftp的使用若干问题
又到期末了,好多作业要交啊,还要自行传到ftp上。可是账号密码都木有问题,在dos下登录也没有问题,用浏览器登录却总是弹出“打开FTP服务器上的文件夹时发生错误。请检查是否有权限访问该文件夹”的对话框,究竟是什么问题呢?“百度”告诉我说,FTP协议有两种工作方式:PORT方式和PASV方式,中文意思为主动式和被动式。可以这样简单描述一般ftp的工作原理:client对server发出请
2011-06-17 11:22:00
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转载 OpenGL入门学习
这个入门教程实在是高大全啊,所以我必须把它收藏起来,转载自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放
2011-05-14 00:46:00
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原创 openGL学习笔记(1)——几个函数
(一)gl,glu,glut的区别OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗
2011-05-03 00:14:00
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原创 linux的mount(挂载)命令
今天嵌入式上机,用到了这个命令,查了一下详细的命令解释,摘录所需内容如下,详细出处参考http://www.jb51.net/os/RedHat/1109.htmllinux是一个优秀的开放源码的操作系统,可以运行在大到巨型小到掌上型各类计算机系统上,随着 linux系统的日渐成熟和稳定以及它开放源代码特有的优越性,linux在全世界得到了越来越广泛的应用。现在许多企业的计算机系统都是由UNIX系 统、Linux系统和Windows系统组成的混合系统,不同系统之间经常需要进行数据交换。下面我根据自己的实际工
2011-04-29 00:31:00
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原创 有关Oracle用户名和密码的问题
安装ORACLE时,若没有为下列用户重设密码,则其默认密码如下:用户名/密码 登录身份 说明sys/change_on_install SYSDBA或SYSOPER 不能以NORMAL登录,可作为默认的系统管理员
2011-04-11 17:02:00
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原创 托勒密定理
<br />当我开始复习高数的时候,才发现连三角函数的推导都不记得了。在搜索三角函数的证明的时候,发现了用托勒密定理定理证明两角和的三角形公式真的很随意。托勒密定理就是圆内接四边形对角线的积等于两组对边之积的和。即如图所示<br />AB·DC+AD·BC=AC·BD。详细的证明过程及推论见维基上的介绍。<br /><br />利用这个结论,就能很轻易的证明三角形的和差公式。<br />
2011-03-25 22:18:00
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原创 usaco 2.1.4
<br />直接枚举,然后用位运算计算二进制表示时1的个数。代码:<br />/*ID: xincaor1LANG: JAVATASK: hamming */import java.util.*;import java.math.*;import java.io.*;public class hamming { public static boolean check(int a,int b,int d) { int x; x= a^b; x= (x&
2011-02-09 20:59:00
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原创 代码格式化工具---astyle
<br />对于我这个java初学者来说eclipse实在是太过庞大了,而jcreator这样的轻量级自身又缺少代码格式化这样好用的工具,于是便自己动手给它配置了一个,过程如下:<br />1.下载,地址:http://sourceforge.net/projects/astyle<br />2.将压缩包里的astyle.exe(当然,你也可以自己重新编译生成)放到系统能找到的位置,换而言之就是配置好系统路径。此时你已经可以在dos模式下使用astyle命令进行代码格式化了,例如astyle --style
2011-02-04 21:15:00
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原创 学习linux几点忠告
转载自http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=120&t=7391. 不要当“传教士” 很多人在讨论区不断的引起 "Linux vs. Windows" 之类的讨论,甚至争的面红耳赤,这是没有必要的。 这种争论是浪费时间而没有任何用处的。对,你花了一下午,用许多事实“捍卫”了 “Linux 比 Windows 好” 这个说法。但是 Windows 的支持者并不会喜欢上 Linux,他们只是稍微退缩一下,然后找一些新的证据来跟你辩论。 世界上的人们都在利用 Lin
2010-11-26 18:26:00
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原创 usaco 1.5.3
<br />发现老天爷还是很照顾我的,知道我是重操旧业,比较手生,接连三天来都是水题,使我心情愉悦,不过水题还是有小技巧的:<br />为保证每加上一个数字,所得数字都是素数,所以加上的数字只能是1,3,7,9,而第一个数字只能是2,3,5,7,所以代码如下:<br />/*ID: xincaor1PROG: sprimeLANG: C++*/#include <iostream>#include <cstdio>#include <cmath>using namespa
2010-11-16 20:07:00
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原创 usaco 1.5.2
这个题比较直观,就是生成回文数和素数的判断,因为懒得想解法,就直接生成了回文数,所以代码有点长……长……/*ID: xincaor1PROG: pprimeLANG: C++*/#include #include using namespace std;int prime[1300],c,a,b;void calPrime(){ prime[0]=2; int i,j; c=1; for(i=2;i
2010-11-15 23:24:00
400
原创 usaco 1.5.1
<br />下决心要要坚持的,可是没有动力真的很难啊,虽然这个题是绝对的水题,但为了保持连续性,还是要贴出来,以兹鼓励。<br />/*ID: xincaor1LANG: C++TASK: numtri*/ #include <algorithm>#include <climits>#include <cstdio>#include <iostream>#include <cstring>using namespace std; int main()
2010-11-14 22:56:00
343
原创 usaco 1.4.4
为了使自己的水题能力不会下降,本着“每天水一题 健康有活力”的宗旨,我决定从即日起,每天在usaco做一题,据说都做完后就变成大牛了,不知道真的假的,今天是第一题:/*ID: xincaor1PROG: milk3LANG: C++*/#include #include #include using namespace std;int bucketA,bucketB,bucketC;int states[30][30][30],amountC[30];
2010-10-25 23:33:00
498
原创 美丽新世界
从百度空间转战到了这里,因为那里已成了我的伤心地。决定不参加今年的网赛,也就意味着我彻底的告别了ACM。本来是不应该写这篇文章的,因为这样的退出并不光彩。但我不得不说,这是我大学生活中很重要的一笔。从最初的狂热,到后来的热爱,再到现在的喜欢……我是真的很喜欢coding的,即使现在已经放弃比赛了。之所以放弃比赛并不是因为不喜欢了,而是因为我是一个输不起的人,很怕面对失败,我很明白,以我现在的编码能力,网赛可能很难争取到出去比赛的资格,即使可以出去比赛,我也只能是坐享其成。现在的我,和当初的期望实
2010-09-16 21:58:00
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1
深入理解计算机系统Part0
2011-03-31
深入理解计算机系统Part2
2011-03-31
深入理解计算机系统Part1
2011-03-31
which way did the bicycle go
2011-03-31
java夜未眠---蔡学镛
2011-03-31
空空如也
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