NGUI中有Tween动画组件为什么还需要使用UIPlayTween?
首先Tween不能满足游戏场景的实际需求,Tween设置比较简单但是存在一些使用的问题。例如:
1. Tween动画在场景启动之后会直接进行播放,不能根据实际需求进行控制。
2. 当需要对Tween动画进行事件关联的时候,Tween动画无法满足要求。
鉴于上面的很多缺点,Tween动画很少单独使用,大部分情况下都是配合UIPlayTween组件来共同使用。
使用时候通过在Tween动画设置模块的Group设置,即Group的值是为UIPlayTween进行调用的变量,便于UIPlayTween对动画进行整组控制。
本文探讨了在Unity游戏开发中,尽管Tween动画组件提供了一定的动画效果,但其局限性导致实际应用中需要结合UIPlayTween组件来增强动画控制能力。详细解释了Tween动画的不足之处及如何通过UIPlayTween进行弥补。
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