OpenGLWidget 头文件:
#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H
#include "QtGui/QOpenGLBuffer"
#include "QtWidgets/QOpenGLWidget"
#include "QtGui/QOpenGLVertexArrayObject"
#include "QtGui/QOpenGLFunctions_4_5_Core"
class QOpenGLShaderProgram;
class OpenGLWidget
: public QOpenGLWidget
, protected QOpenGLFunctions_4_5_Core
{
public:
/* @接口 默认构造函数
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月8号
*/
OpenGLWidget();
/* @接口 默认析构
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月8号
*/
~OpenGLWidget();
/* @接口
* @返回
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月8号
*/
virtual void paintGL();
/* @接口
* @返回
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月8号
*/
virtual void initializeGL();
/* @接口
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月8号
*/
virtual void resizeGL(int, int);
/* @接口
* @返回
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月17号
*/
virtual void wheelEvent(QWheelEvent *);
/* @接口
* @返回
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月17号
*/
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *);
/* @接口
* @返回
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月17号
*/
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
/* @接口
* @返回
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月17号
*/
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *);
/* @接口
* @返回
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月17号
*/
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
private:
/* @接口
* @类名 [OpenGLWidget]
* @时间 2021年10月17号
*/
bool initShader();
private:
QOpenGLBuffer m_vbo, m_ebo;
QOpenGLVertexArrayObject m_vao;
QOpenGLShaderProgram *m_shaderProgram;
};
#endif /*OPENGLWIDGET_H*/
OpenGLWidget 源文件:
#include "openglmvp.h"
#include "openglwidget.h"
#include "QtGui/QWheelEvent"
#include "QtGui/QMouseEvent"
#include "QOpenGLShaderProgram"
const char *vertexShader =
"#version 450 core \n"
"in v