QOpenGLWidget 第五篇(相机空间)

本文介绍了如何使用QOpenGLWidget进行4.5核心版本的OpenGL编程,包括创建OpenGLWidget类,实现OpenGL Camera、MVP矩阵操作,以及关键方法如paintGL、initializeGL、resizeGL等。通过实例展示了如何构造透视投影和使用简化相机类进行场景交互。

OpenGLWidget头文件:

#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H

#include "QtGui/QOpenGLBuffer"
#include "QtWidgets/QOpenGLWidget"
#include "QtGui/QOpenGLVertexArrayObject"
#include "QtGui/QOpenGLFunctions_4_5_Core"

class OpenGLCamera;
class QOpenGLShaderProgram;

class OpenGLWidget
	: public QOpenGLWidget
	, protected QOpenGLFunctions_4_5_Core
{
public:

	/* @接口 默认构造函数
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	OpenGLWidget();

	/* @接口 默认析构
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	~OpenGLWidget();

	/* @接口
	 * @返回
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	virtual void paintGL();

	/* @接口
	 * @返回
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	virtual void initializeGL();

	/* @接口
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	virtual void resizeGL(int, int);

	/* @接口 
	 * @返回 
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	virtual void wheelEvent(QWheelEvent *);

	/* @接口
	* @返回
	* @类名 [OpenGLWidget]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *);

	/* @接口 
	 * @返回 
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);

	/* @接口 
	 * @返回 
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *);

	/* @接口 
	 * @返回 
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);

private:

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLWidget]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	bool initShader();

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLWidget]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initOpenGLCamera();

private:

	QPoint m_lastPt;
	bool m_isMove = false;
	OpenGLCamera *m_pCamera;
	QOpenGLBuffer m_vbo, m_ebo;
	QOpenGLVertexArrayObject m_vao;
	QOpenGLShaderProgram *m_shaderProgram;

};

#endif /*OPENGLWIDGET_H*/

OpenGLWidget源文件:

#include "openglmvp.h"
#include "openglwidget.h"
#include "openglcamera.h"
#include "QtGui/QWheelEvent"
#include "QtGui/QMouseEvent"
#include "QOpenGLShaderProgram"

const char *vertexShader =
"#version 450 core										\n"
"in vec3 vPosition;										\n"
"in vec3 vColor;										\n"
"out vec4 outColor;										\n"
"uniform mat4 gWorld;									\n"
"void main() {											\n"
"   gl_Position = gWorld * vec4(vPosition * 0.5, 1.0);	\n"
"   outColor = vec4(vColor, 1.0);						\n"
"}														\n";

const char *fragmentShader =
"#version 450 core										\n"
"in vec4 outColor;										\n"
"out vec4 FragColor;									\n"
"void main() {											\n"
"   FragColor = outColor;								\n"
"}														\n";

OpenGLWidget::OpenGLWidget()
	: QOpenGLWidget(), m_vao()
	, m_ebo(QOpenGLBuffer::IndexBuffer)
	, m_vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer)
{
	QSurfaceFormat surfaceFormat;
	surfaceFormat.setSamples(4);//多重采样
	setFormat(surfaceFormat); //setFormat是QOpenGLWidget的函数
	setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
}

OpenGLWidget::~OpenGLWidget()
{

}

void OpenGLWidget::paintGL()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFE
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