怎么做一款赚钱的iPhone游戏

本文分析了AppStore中成功游戏的特点,分为0.991.99美元低价位和2.99美元以上的高端价位游戏,并探讨了游戏定位、核心乐趣及营销策略的重要性。
作者  clairol
原帖地址  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-3707-fpage-11.html


一、分析app store。

分析top paid可以看出,目前上榜游戏主要分为以下两种类型:
0.99 1.99类:游戏简单,画面亲和,游戏内容较少。核心乐趣突出,游戏生命周期较短。
2.99+:一些大公司做的游戏(游戏内容较为丰富),或者一些其他平台移植的游戏(这里指原公司移植)。
还有一种游戏,大家可以关注,online game。目前The Godfather做的3款游戏都是这个主题(不过真的做的很搓,换汤不换药类型。)
online game的好处我想大家都知道,解决盗版问题,持续收费的能力。但iphone上这快还属于没有被开发的处女地。有能力的可以尝试一下。


二、定位游戏位置

这里首先要看你或你的团队能做那种游戏,愿意花多久去做。然后决定游戏的复杂程度。
从游戏制作上来说,我习惯先决定一个“核心乐趣”(或者选择一个具有核心乐趣的游戏)。
举例来说,我决定做一个“是男人躲过xx秒”的游戏(躲避类、生存类)。
核心乐趣很简单,一个字:躲。时髦点的话叫“闪”
那最基本的就是(大家都知道):我控制一个物体(大多为飞机)躲避满屏幕的子弹。
一句话,游戏出来了。也就这么一句话,我至少产生了至少2个问题:
1、我怎么控制飞机:触摸?感应?做个模拟方向键?
2、子弹的性质:移动性,同屏数量。

等我解决了这2个问题,一款已经可以上架的游戏出来了。显然,它不能算一款优秀的游戏。但是他是一款拥有“核心乐趣”的简单的游戏。他能被人们所接受。

接下来我们来考虑怎么增加它的游戏性。
1、关卡型?记时型?
2、子弹的种类?
3、我(飞机)只能被欺负吗?
4、获得道具的方式、使用道具的方法。
5、结果反馈。(或称,用户成就感获得点。)
解决了上面的点,我能想象这款游戏。
它是带有明显“核心乐趣”的游戏。
它已经不如之前的那么简单。
让我们进入游戏一起看看:

我进入游戏,起先我只能到处躲避,被各种各样的子弹欺负,随着游戏的进行我获得了一些道具。我释放了这些道具以达到我继续游戏的目的。最后我终于倒下了,game over了。系统给了我一个成绩单,不错,比我想象的要好。
等等,刚才好像有些道具我没使用到。那... 再来一盘。


三、优秀的营销方式

app做好,上传好了就完了?那你肯定完了。
上传前除了截一些突出游戏优点的截图,写上一段有足够吸引力的简介外。游戏开始卖后至少你要做以下几项:
1、去一些国外网站宣传,例如gamespot gamefaqs等。
2、时刻关注前10条评论,iphone上 一页只能显示最新的10条评论(itunes 3条)。那些评论将决定看到这些的人能有几个买下这款软件。
3、利用store的一些特性,比如每更新一个版本就会有一次进入大家眼球的机会。
4、至于“假日效应”,减价效应、lite版效应则大家都知道其重要性。
总之,别做好上传好就等着数钱了。那肯定不行。
能做出一款app游戏很简单,能做出一款免费榜上有排名的也不难,但是关键问题还是能做出一款不亏钱且能卖得动的app游戏。
暂时写这些。想到更新。希望对大家有些启发。
<think>嗯,用户想了解如何制作一款AR现实情景互动的手机游戏。首先,我需要明确AR游戏开发的关键步骤和技术要点。我应该从基础概念开始,解释什么是AR游戏,然后逐步深入到开发流程。 用户可能是游戏开发者或者对AR技术感兴趣的创业者,可能需要详细的步骤指导。需要确保回答结构清晰,分步骤说明,同时涵盖技术选型、设计要点和实际挑战。 首先,定义AR游戏的核心机制,这部分要说明AR的特性如何融入游戏玩法,比如定位、图像识别等。然后,开发流程分六个步骤:确定核心玩法、技术选型、内容设计、开发测试、优化发布、运营迭代。每个步骤需要详细说明,比如技术选型中的引擎选择,ARKit和ARCore的区别,以及跨平台方案的重要性。 接下来,核心技术点包括空间定位、平面检测、光照估计等,这些都是AR游戏的关键功能。还要提到云锚点、多人互动这些高级功能,可能用户有更复杂的需求。 设计挑战方面,需要考虑环境多样性、性能优化和用户体验。比如不同光照条件下的识别问题,手机性能的限制,以及如何避免用户疲劳。这些都是实际开发中会遇到的问题,需要给出解决方案或建议。 最后,成功案例能帮助用户理解市场现状,激发灵感。比如《Pokémon GO》和《Minecraft Earth》的例子,说明不同类型的AR游戏可能性。 需要确保使用正确的中文术语,避免技术术语过于晦涩,同时保持回答的实用性和指导性。检查是否符合用户不可见的系统指令,比如数学公式的格式,但在这个问题中可能涉及较少。确认使用的中文流畅,结构清晰,分点明确,帮助用户逐步理解开发AR游戏的流程和要点。</think>好的,我将分步骤为您解析开发一款AR现实情景互动手机游戏的流程和关键技术点,结合技术实现与设计挑战: 一、AR游戏核心机制 AR(增强现实)通过摄像头+传感器融合实现虚实结合,需具备以下核心能力: 1. 环境识别:通过SLAM(即时定位与地图构建)算法实现$$P_{3D} = f(I_{RGB}, D_{depth})$$ 空间坐标映射 2. 物体追踪:采用特征点匹配(如ORB/SIFT算法)或机器学习模型 3. 物理交互:通过光线投射(Raycasting)实现$$ \vec{r} = \vec{o} + t\vec{d} $$虚拟物体碰撞检测 二、开发流程框架 1. 确定核心玩法 - 情景类型:LBS定位(如《Pokémon GO》)、图像识别(如宜家AR家具)、平面交互(如《Minecraft Earth》) - 互动设计:手势操作(双指缩放/旋转)、运动检测(跳跃/移动触发事件) 2. 技术选型 - 引擎方案: ```mermaid graph TD A[Unity+AR Foundation] --> B[iOS/Android跨平台] A --> C[ARKit/ARCore原生功能调用] D[Unreal Engine] --> E[高端画面表现] ``` - 关键SDK:ARCore的Cloud Anchors、ARKit的WorldTracking、Vuforia图像识别 3. 内容生产管线 - 3D资源:需满足移动端优化(多边形<10万面,贴图压缩ETC2/ASTC) - AR标注系统:建立空间坐标系与虚拟物体的锚定关系$$T_{virtual} = M_{projection} \times T_{real}$$ 4. 开发测试阶段 - 环境适配:测试不同光照条件(500-2000lux)、地面材质(反光/粗糙) - 性能标准:维持60FPS时CPU占用<40%,内存峰值<1.5GB 5. 优化与发布 - 热更新机制:通过CDN动态加载3D资源包(平均包体<100MB) - 功耗控制:摄像头使用时长分段管理,空闲时降频至15FPS 6. 运营迭代 - 数据分析:用户平均单次会话7-15分钟,流失点常发生在AR校准阶段 - UGC工具:提供AR空间标记分享功能(如Niantic的Lightship平台) 三、核心技术挑战 1. 环境理解:使用语义分割网络(如DeepLabv3+)区分可交互区域 $$L_{total} = \alpha L_{ce} + \beta L_{iou}$$ 2. 多人同步:基于Photon引擎实现状态同步,延迟需<200ms 3. 虚实光影:HDR环境光估计(ARKit的ProbeAnchor)实现实时反射 $$I_{reflect} = \int_{\Omega} L_i(\omega_i) \cdot BRDF(\omega_i,\omega_o) d\omega_i$$ 四、设计注意事项 1. 用户体验优化 - 校准引导:采用动态箭头+振动反馈辅助空间扫描 - 防眩晕设计:虚拟物体距离保持0.5-5米,避免快速视角切换 2. 性能平衡策略 - 动态LOD:根据设备GPU能力自动调整模型精度 - 异步加载:预加载半径50米内的LBS资源 3. 商业化模型 - 典型方案:AR地理围栏广告(转化率比传统高37%) - 硬件协同:与AR眼镜联动(如Nreal适配方案) 当前技术瓶颈主要集中在环境理解精度(当前最优模型mIoU约78%)和跨设备兼容性(需覆盖从iPhone12到中低端Android机型)。建议采用模块化架构,核心AR功能与游戏逻辑解耦,便于后续升级维护。
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