Linux下使用SDL播放音频

本文介绍了在Linux环境下,特别是在Ubuntu 16.04上,如何编译和集成SDL库来播放音频。首先,讲解了在安装依赖库后编译SDL的步骤,然后展示了在QT项目中集成SDL库的方法,并提供了在pro文件中的配置示例。接着,通过代码示例解释了如何利用SDL库播放WAV音频数据。最后,提到了在使用过程中需要注意的两个关键点:音频回调函数中要清空缓存以避免杂音,以及在文件切换时做适当的延时处理以确保音频完整播放。

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考虑到跨平台,在Linux上播放音频我们一般都会使用SDL库来进行开发。这里就介绍一下如何在Linux下使用SDL库来进行音频应用的开发。

编译SDL

在编译SDL库之前先安装对应的依赖库,否则在使用SDL应用打开音频设备的时候会报no such audio device的错误。安装命令如下:

sudo apt-get install libasound2-dev libpulse-dev 

这里最好使用Ubuntu 16.04来进行开发,在使用一些国产操作系统的时候会报源找不到的错误不知道为啥。
SDL库源码文件的下载地址如下:
SDL下载地址

SDL编译命令如下:

#解压代码包
tar xvf SDL2-2.0.14.tar.gz
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