UE4中遍历对象的方法

本文介绍如何在虚幻4引擎中使用C++代码遍历世界中的静态网格物体,并将其名称添加到信号图中。通过示例代码展示如何根据名称筛选特定对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在虚幻4的引擎中,如果你想在C++代码中实现遍历世界中你已经拖进去的对象,可以通过下面的代码实现:

for (TActorIterator<AStaticMeshActor> It(GetWorld()); It; ++It)
{
AStaticMeshActor* ITActor = *It;
if (ITActor->GetName().Contains("HUIO", ESearchCase::CaseSensitive))
{
SignalMap.Add(ITActor->GetName(), ITActor);
}
}


其中的HUIO就是你拖拽到世界浏览器中的对象的标签名称,当然你用Contains这个方法也行,其实你还可以将Contains换成Equals或者==都可以,具体用哪一种,还是童鞋自己根据实际情况来决定吧。


希望对有些刚步入UE4编程的童鞋们提到帮助作用!

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