Unity shader 无锯齿 画圆环

Unity Shader 实现平滑圆环绘制
这篇博客介绍了如何使用Unity的Shader来创建无锯齿的圆环效果。通过调整_Radius、_Thickness和_Angle属性,可以控制圆环的半径、厚度和角度。Shader代码中涉及了纹理采样、坐标转换以及根据距离和角度进行透明度控制的计算。博主提供了QQ号,欢迎交流Unity、Shader和小程序相关技术。

yuanhuan

 

 

Shader "Unlit/DrawCircle"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Radius("Radius", Range(0, 1)) = 0.15
        _Thickness("Thickness", Range(0, 1)) = 0.02
        _Angle("Angle", Range(0, 1)) = 0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "Queue" = "Transparent" "IngnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
        LOD 200

        Pass
        {
            

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