Voronoi算法效果

这篇博客介绍了一种使用Voronoi算法在Unity中创建Shader的方法,通过定义属性、顶点着色器、片段着色器以及噪声函数,实现了一种基于时间变化的纹理效果。此外,博主还提供了QQ联系方式,欢迎交流与合作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

vornoi1

 

 

Shader "Unlit/Voronoi"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _TileNum("TileNum", float) = 5
    }

        SubShader
        {
            Tags { "RenderType" = "Opaque" }
            LOD 100

            Pass
            {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
                struct appdata
                {
                    float4 vertex : POSITION;
             

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