C++指针:用生动形象的例子来帮助你理解指针(全概念版)

目录

一、生动形象的例子: 房子和地址

1. 房子是变量

2. 地址牌是指针

3. 地址牌指向的房子

4.总结:

二、指针中的“指向”

1. 书架是变量(比如 `int a = 10;`)

2. 指针是地址牌(比如 `int *p = &a;`)

3. 指针的“指向”就是存储的地址

4. 解引用(*p)——拿到书架上的书(变量的值)

5.总结:

三、指针

1.指针的概念

2.指针可以做什么

3.示例

4.总结


从三个不同的角度去理解指针:

一、生动形象的例子: 房子和地址

我来给你举个生动形象的例子,帮助你理解指针的概念。

想象一下,指针就像一个房子的**地址牌**,而指针指向的变量就是这座房子本身。

1. 房子是变量

你家里有一座房子(比如一个整型变量 `a`),这座房子有自己的**房号**,就像一个普通变量的值一样。

int a = 10;  // 这个房子里住着一个数字10

2. 地址牌是指针

为了找到这座房子的位置,我们需要知道它的地址。这个地址可以用来指引我们去找到这座房子。指针就像是这个**地址牌**,它挂在一个地方,告诉我们房子的具体位置。

你手里拿着一个**地址牌**(指针),它告诉你“这个地址是`a`的所在位置”。

int *p = &a;  // p是指向a的地址的指针,就像一张指向房子的地址牌

3. 地址牌指向的房子

地址牌(指针)上的信息是房子的地址,它可以帮助我们找到那座房子。如果你拿着这张地址牌,你就能找到房子并查看里面住着什么。

如果你想知道房子里有什么,你可以通过这个**地址牌**去“进入”房子,看看里面的内容。指针的“解引用”就相当于你进入房子,查看或修改房子里的东西。

printf("%d", *p);  // *p 就是去查看地址牌指向的房子里面住着什么

这时,`*p`就相当于“进入房子”,看到里面住着数字10,因为`p`指向的是`a`。

4.总结:

- **房子**:就是你的普通变量,比如`a`,它存储了某个值(比如10)。
- **地址牌**:指针,它存储了房子的地址(即变量`a`的地址)。
- **进入房子**:通过“解引用”操作符`*`,你可以查看或修改房子里住的东西(即变量的值)。

- 变量`a` 就像是一个房子,它存储了数据(比如10)。
- 指针`p` 就像是房子的地址牌,它指向 `a` 所在的地址。
- 通过 `*p`,就像你去到房子地址,看看房子里住的是什么。

二、指针中的“指向”

我来进一步解释指针中的“指向”概念。

**指针的指向**——就是“地址”指向“变量”

在程序中,指针存储的是**地址**,而**地址**是指向某个存储空间的地方。指针通过保存这个地址来“指向”某个变量。为了帮助你理解,我将通过一个简单的类比。

类比:**书架和书**

假设你有一个书架(变量),而你要存放一本书(变量的值)。这个书架的**地址**就像指针,它不会存储书本身,而是存储书架的位置,指向那个位置。

1. 书架是变量(比如 `int a = 10;`)

你有一个书架(`a`),上面放着一本书(`10`)。这个书架存储着书的信息。

int a = 10;  // 书架 a 上放着书 10

2. 指针是地址牌(比如 `int *p = &a;`)

然后你有一个地址牌(指针 `p`)。这个地址牌指向书架 `a` 的位置,告诉你这本书存放在哪里。

int *p = &a;  // 地址牌 p 指向书架 a(也就是变量 a 的地址)

3. 指针的“指向”就是存储的地址

指针 `p` 存储的是**书架 a 的地址**,所以 `p` **指向**了书架 `a`。我们可以通过地址牌(指针)找到书架,并查看书架上放的书(变量 `a` 的值)。

4. 解引用(*p)——拿到书架上的书(变量的值)

指针不仅仅是存储一个地址,还能通过“解引用”操作(使用 `*`)找到它所指向的变量的值。就像你拿着地址牌,找到书架,然后看到书架上放的是书(变量的值)。

printf("%d", *p);  // *p 代表你通过地址牌找到书架,查看书架上放的是哪本书(即变量 a 的值)

这里的 `*p` 就是**解引用**,它会让你看到地址牌 `p` 所指向的书架上的书——也就是变量 `a` 中存储的值。

5.总结:

- **指针的指向**:指针存储一个**地址**,而这个地址指向一个具体的变量(书架)。
- **地址牌**:指针就像一个地址牌,它存储的是另一个变量的位置。
- **解引用**:通过解引用操作 `*`,你可以访问指针所指向的变量的值(即书架上放的书)。

例子重述:
int a = 10;     // 书架 a 上放着书 10
int *p = &a;    // 地址牌 p 指向书架 a
printf("%d", *p);  // 通过地址牌 p 看书架上的书,结果是 10

- `a` 是变量,存储了值 10。
- `p` 是指针,存储了 `a` 的地址(指向 `a`)。
- `*p` 通过指针访问 `a`,得到 `a` 存储的值 10。

三、指针

1.指针的概念

指针是一个特殊的变量,它存储的是另一个变量的内存地址,而不是这个变量的值。

简单来说,指针本身并不直接保存数据,而是保存某个数据的**地址**。我们可以通过指针间接访问和修改数据。

2.指针可以做什么

1. 指针是一个变量:它像其他变量一样有自己的名字、类型、值(指向某个地址),但是它的类型是一个地址类型(比如`int*`表示指向`int`类型的指针)。


2. 指针存储的是地址:指针的值是某个变量的内存地址,这个地址指向该变量在内存中的位置。


3. 间接访问数据:通过指针,我们可以间接地访问和修改该地址处的值。使用“解引用”操作符(`*`)来获取指针指向的值。

3.示例

示例:
假设有一个整型变量:
int a = 10;
 

然后定义一个指针,指向这个变量的地址:
int *p = &a;  // p是一个指向int类型的指针,&a获取a的地址

- `p`是指针变量,它存储的是`a`的地址。
- `*p`则是解引用操作,表示访问`p`指向的内存地址上的数据,也就是`a`的值。

4.总结

总结:
- 指针的本质是“指向”某个内存地址。
- 使用指针时,可以通过它间接访问和修改目标变量的数据。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值