cocos2d-js(一)引擎的工作原理和文件的调用顺序

本文介绍了Cocos2d-js引擎在HTML5 canvas上实现2D游戏的工作原理。通过分析工程目录结构、index.html、project.json和关键文件,阐述了从启动到显示内容的流程。用户首先访问index.html,引入CCBoot.js和main.js,接着引擎读取project.json配置,加载js文件。文章以template工程为例,详细讲解了资源加载、场景切换和Layer的使用,为理解Cocos2d-js的开发打下基础。

Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过WebStorm手动创建文件与文件夹,实现将引擎跑起来,下面详解一下运行过程。

首先,用户最先访问到的是index.html页面,在index.html中引入引擎的启动文件CCBoot.js和自己编写的游戏的启动文件main.js除此之外,还需要在工程的根目录下写一个project.json,来描述工程,引擎会自动读入这个文件,确定工程的类型、功能设置、引入的模块、自己的js文件列表等。

一般是将cocos2d的引擎拷贝到自己的工程目录下,使用frameworks/cocos2d-html5这个目录下的引擎文件。

下面的流程图说明了cocos2d的基本工作流程:

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