cocos2d-JS - H5游戏开发 实时更新数据

本文介绍了一种通过在脚本文件后附加版本号来避免浏览器缓存导致的代码更新失败问题的方法。通过创建轻量级的load.js文件并利用当前时间戳作为版本号,确保了每次用户访问时都能加载到最新的main.js文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在 index.html 里 红色方框内调用main.js 在用户浏览器中会存在缓存
每次用户都会优先读取浏览器中的缓存, 从而导致 main.js 不会重新加载
想要实现实时更新代码又要保证, 不是每次都重载 main.js
这里写图片描述

解决办法 :

1. 新建的load.js
2. index.html 里面调用新建的load.js
3. load.js 后面带 Time 获取当前时间, 每次用户进入网页时都会因为版本号不一样重新加载 load.js
4. load.js 体积非常小 影响很小 load.js 里 调用main.js 更改main.js 里面的版本号 即可实时更新

这里写图片描述

实现代码 :

<script>
    var javascriptfun = function(url)
    {

        var gameversionscript = document.createElement("script");
        gameversionscript.async = false;
        gameversionscript.src = url;
        document.body.appendChild(gameversionscript);

    }
    var time = new Date().getTime()

    javascriptfun("load.js?d"+time);

</script>

load.js 里面调用 main.js 后面加上网页版本号 ?d=100
(修改后面的数值 即可更新代码)
这里写图片描述

实现代码 :


var javascriptfun = function(url)
{
    var gameversionscript = document.createElement("script");
    gameversionscript.async = false;
    gameversionscript.src = url;
    document.body.appendChild(gameversionscript);

}
javascriptfun("main.js?d=100");

Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS 游戏的开发中。 目录 第一部分 准 备 篇 第1 章 Cocos2d-JS 介绍 / 2 第2 章 跑起我们的HelloWorld / 10 第一部分总结 / 27 第二部分 做一个简单的小游戏 第3 章 Cocos2d-JS 的平面世界 / 30 第4 章 让世界来点动静 / 51 第5 章 让玩家操纵这个世界 / 72 第6 章 控制小怪按时出现——定时器 / 84 第7 章 游戏界面 / 96 第8 章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122 第9 章 把成果分享到网上 / 143 第二部分总结 / 158 第三部分 再做一个高大上游戏 第10 章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160 第11 章 让主角不再死板 / 173 第12 章 动态的背景 / 188 第13 章 界面的文字有点丑 / 204 第14 章 超炫的效果——粒子系统 / 211 第15 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226 第16 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235 第三部分总结 / 291 第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏 第17 章 咱们也来做APP / 294 第18 章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304 第四部分总结 / 320 第五部分 高 级 篇 第19 章 订阅者模式——事件机制 / 322 第20 章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331 第21 章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342 第22 章 动态热更新 / 363 第23 章 想说的还有很多 / 374 第五部分总结 / 376
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