
UE4
coder攻城狮
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4中使用c++ 修改Actor面朝向、绕固定轴旋转
步骤1、UE4Actor修改面朝向2、让Actor围绕其上向量旋转最近在想在地球上放置一个面,并让面绕其世界坐标位置旋转,可使用以下方法实现1、UE4Actor修改面朝向在UE中新加入的面,其上向量为(0,0,1),要将其放在球面(x,y,z)处,且与地面平行,可通过以下代码实现//上向量为Z轴,所以计算从Z轴到ActorLocation的旋转FRotator rotator = UKismetMathLibrary::MakeRotFromZ(FVector(x,y,z));LuQiaoAct原创 2022-02-23 17:37:50 · 3636 阅读 · 0 评论 -
UE4.26使用LoadClass动态加载蓝图
UE4.26使用LoadClass动态加载蓝图参考LoadClass加载蓝图LoadClass加载UMG参考https://blog.youkuaiyun.com/a359877454/article/details/80523354?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-1.highlightword原创 2021-11-27 13:29:43 · 2534 阅读 · 0 评论 -
dynamic_cast”用在了带 /GR- 的多态类
visual studio 2019 编译UE4 错误:error C4541: “dynamic_cast”用在了带 /GR- 的多态类型“***”上;可能导致不可预知的行为的解决办法原因解决办法原因使用dynamic_cast<> 会用到RTTI技术,因此须要启动“执行时类型信息”这一选项。/GR-表示关闭RTTI技术,/GR表示打开RTTI技术UE4 默认是关闭RTTI的解决办法在vs2019中打开项目属性->C/C+±>语言,在右侧“启用运行时类型信息”项,原创 2021-07-08 17:36:49 · 2000 阅读 · 0 评论