用惯了C#、VB、Java之类东西制作桌面程序,虽然以前自学过VC,却用的极少,基本不知道VC是怎么设计程序的。近期一个项目需要制作一个串口转TCP/IP的功能,决定使用MFC。本文的串口操作类参考的网上源码,特在此感谢同行的付出。
一、建立项目
在VS2012里,新建项目,选择其他语言、Visual C++、MFC,
1.名称填入SerialTest,确定。
应用程序类型选择 :基于对话框
高级功能全不选。
2、设置Unicode
在项目上右键选择属性-配置属性-常规-项目默认值
字符集改为未设置。
二、绘制界面:
主要放置端口combobox、打开/关闭串口按钮,其它还有一些设置项,这里不一一列举。
三、编写程序
从网上查询得知,一般串口通讯有两种方法,一种基于Active控件,一种基于Win32API。本次测试使用API。
1。遍历串口:
void CSerialTestDlg::FindAllCom()
{
HKEY hKey;
int i=0;
TCHAR portName[256],commName[256];
DWORD dwLong,dwSize;
int rtn = ::RegOpenKeyEx( HKEY_LOCAL_MACHINE, "Hardware\\DeviceMap\\SerialComm",NULL, KEY_READ, &hKey);//打开串口注册表
if( rtn == ERROR_SUCCESS)
{
while(TRUE)
{
dwLong = dwSize=sizeof(portName);
memset(portName, 0, sizeof(portName));
memset(commName, 0, sizeof(commName));
rtn = RegEnumValue( hKey, i, portName, &dwLong,NULL, NULL, (PUCHAR)commName, &dwSize );
if( rtn == ERROR_NO_MORE_ITEMS ) // 枚举串口
break;
m_combo_com_list.AddString(commName);
i++;
}
if(m_combo_com_list.GetCount()==0){
//没有找到串口
}
RegCloseKey(hKey);
}
}
2.打开/关闭串口
//关闭串口
virtual void Close()
{
if(IsOpen()){
PurgeComm(_hCommHandle,PURGE_TXABORT | PURGE_TXCLEAR);
EndThread();
::CloseHandle(_hCommHandle);
_hCommHandle = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
}
//打开串口
bool Open(DWORD dwPort,DWORD dwBaudRate)
{
if(dwPort<1 || dwPort >1024) return false;
BindCommPort(dwPort);
if(!OpenCommPort()) return false;
if(!SetupPort()) return false;
return SetState(dwBaudRate);
}
3.参数设置
//设置串口参数 DCB
bool SetState(DCB *pdcb = NULL)
{
return IsOpen() ? ::SetCommState(_hCommHandle, pdcb == NULL ? &_DCB:pdcb) == TRUE: false;
}
//设置串口参数:波特率,停止位,等 支持设置字符串 "9600, 8, n, 1"
bool SetState(char *szSetStr)
{
if (IsOpen())
{
if (::GetCommState(_hCommHandle, &_DCB) != TRUE)
return false;
if (::BuildCommDCB(szSetStr, &_DCB) != TRUE)
return false;
return ::SetCommState(_hCommHandle, &_DCB) == TRUE;
}
return false;
}
//设置串口参数:波特率,停止位,等
bool SetState(DWORD dwBaudRate, DWORD dwByteSize = 8, DWORD dwParity =NOPARITY, DWORD dwStopBits = ONESTOPBIT)
{
if (IsOpen())
{
if (::GetCommState(_hCommHandle, &_DCB) != TRUE)
return false;
_DCB.BaudRate = dwBaudRate;
_DCB.ByteSize = (unsigned char)dwByteSize;
_DCB.Parity = (unsigned char)dwParity;
_DCB.StopBits = (unsigned char)dwStopBits;
return ::SetCommState(_hCommHandle, &_DCB) == TRUE;
}
return false;
}
4.绑定端口
//绑定端口
void BindCommPort(DWORD dwPort){
assert(dwPort >=1 && dwPort <=1024);
char p[5];
_dwPort=dwPort;
strcpy_s(_szCommStr,"\\\\.\\COM");
_ltoa_s(_dwPort,p,10); //转字符串
strcat_s(_szCommStr,p); //组合\\.\COM1 类似字符串
}
5.读写
//读取串口 dwBufferLength个字符到 Buffer 返回实际读到的字符数 可读任意数据
DWORD Read(LPVOID Buffer, DWORD dwBufferLength, DWORD dwWaitTime = 10)
{
if (!IsOpen()) return 0;
COMSTAT Stat;
DWORD dwError;
if (::ClearCommError(_hCommHandle, &dwError, &Stat) && dwError > 0)
{
::PurgeComm(_hCommHandle,PURGE_RXABORT | PURGE_RXCLEAR);
return 0;
}
if (!Stat.cbInQue) return 0; // 缓冲区无数据
unsigned long uReadLength = 0;
dwBufferLength = dwBufferLength > Stat.cbInQue ? Stat.cbInQue :dwBufferLength;
if (!::ReadFile(_hCommHandle, Buffer, dwBufferLength, &uReadLength,&_ReadOverlapped))
{
if (::GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
{
WaitForSingleObject(_ReadOverlapped.hEvent, dwWaitTime);
// 结束异步I/O
if (!::GetOverlappedResult(_hCommHandle, &_ReadOverlapped,&uReadLength, false))
{
if (::GetLastError() != ERROR_IO_INCOMPLETE) uReadLength = 0;
}
}
else uReadLength = 0;
}
return uReadLength;
}
//读取串口 dwBufferLength - 1 个字符到 szBuffer 返回ANSI C 模式字符串指针 适合一般字符通讯
char *ReadString(char *szBuffer, DWORD dwBufferLength, DWORD dwWaitTime =20)
{
unsigned long uReadLength = Read(szBuffer, dwBufferLength - 1,dwWaitTime);
szBuffer[uReadLength] = '\0';
return szBuffer;
}
//写串口 可写任意数据 "abcd" or "\x0\x1\x2"
DWORD Write(LPVOID Buffer, DWORD dwBufferLength)
{
if (!IsOpen())
return 0;
DWORD dwError;
if (::ClearCommError(_hCommHandle, &dwError, NULL) && dwError > 0)
::PurgeComm(_hCommHandle, PURGE_TXABORT | PURGE_TXCLEAR);
unsigned long uWriteLength = 0;
if (!::WriteFile(_hCommHandle, Buffer, dwBufferLength, &uWriteLength,&_WriteOverlapped))
if (::GetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
uWriteLength = 0;
return uWriteLength;
}
//写串口 写ANSI C 模式字符串指针
DWORD Write(const char *szBuffer)
{
assert(szBuffer);
return Write((void*)szBuffer, strlen(szBuffer));
}
//读串口 同步应用
DWORD ReadSync(LPVOID Buffer, DWORD dwBufferLength)
{
if (!IsOpen())
return 0;
DWORD dwError;
if (::ClearCommError(_hCommHandle, &dwError, NULL) && dwError > 0)
{
::PurgeComm(_hCommHandle,PURGE_RXABORT | PURGE_RXCLEAR);
return 0;
}
DWORD uReadLength = 0;
::ReadFile(_hCommHandle, Buffer, dwBufferLength, &uReadLength, NULL);
return uReadLength;
}
//写串口 同步应用
DWORD WriteSync(LPVOID Buffer, DWORD dwBufferLength)
{
if (!IsOpen())
return 0;
DWORD dwError;
if (::ClearCommError(_hCommHandle, &dwError, NULL) && dwError > 0)
::PurgeComm(_hCommHandle, PURGE_TXABORT | PURGE_TXCLEAR);
unsigned long uWriteLength = 0;
::WriteFile(_hCommHandle, Buffer, dwBufferLength, &uWriteLength, NULL);
return uWriteLength;
}
//写串口 szBuffer 可以输出格式字符串 包含缓冲区长度
DWORD Write(char *szBuffer, DWORD dwBufferLength, char *szFormat, ...)
{
if (!IsOpen())
return 0;
va_list va;
va_start(va, szFormat);
//_vsnprintf(szBuffer, dwBufferLength, szFormat, va);
_vsnprintf_s(szBuffer,dwBufferLength,_TRUNCATE,szFormat,va);
va_end(va);
return Write(szBuffer);
}
//写串口 szBuffer 可以输出格式字符串 不检查缓冲区长度 小心溢出
DWORD Write(char *szBuffer, char *szFormat, ...)
{
if (!IsOpen()) return 0;
va_list va;
va_start(va, szFormat);
//vsprintf(szBuffer, szFormat, va);
int len = _vscprintf( szFormat, szBuffer ) // _vscprintf doesn't count
+ 1; // terminating '\0'
//char * buffer =(char*) malloc( len * sizeof(char) );
vsprintf_s(szBuffer,len, szFormat,va);
va_end(va);
return Write(szBuffer);
}
四、DCB结构
typedef struct _DCB
{ DWORD DCBlength;
DWORD BaudRate; //波特率
DWORD fBinary :1;
DWORD fParity :1; //是否奇偶校验
DWORD fOutxCtsFlow :1; // CTS output flow control 指定CTS是否用于检测发送控制。当为TRUE时CTS为OFF,发送将被挂起。(发送清除)
DWORD fOutxDsrFlow :1; // DSR output flow control 指定DSR是否用于检测发送控制。(数据装备好) 当为TRUE是DSR为OFF,发送将被挂起。
DWORD fDtrControl :2; // DTR flow control type
//DTR_CONTROL_DISABLE值将DTR置为OFF,
//DTR_CONTROL_ENABLE值将DTR置为ON,
//DTR_CONTROL_HANDSHAKE 允许DTR"握手",
DWORD fDsrSensitivity :1; //若为TRUE,通讯驱动程序对DSR信号状态敏感。驱动程序将忽略任何接收的字节数,除非DSR调制解调器的输入线为高。
DWORD fTXContinueOnXoff :1; //为TRUE,输入缓冲区内字节已经满XoffLim及驱动程序已经发送XoffChar停止接收字节时,仍然继续发送。为FALSE,输入缓冲区内XonLim是空的,及驱动程序已经发送XonChar字符恢复接收的字节传输后,才会继续接收。
DWORD fOutX :1; //发送方的行为定义,为TRUE时,接收到XoffChar之后便停止发送,接收到XonChar之后将重新开始发送;
DWORD fInX :1; //接收方的行为定义,为TRUE时,接收缓冲区接收到代表缓冲区满的XoffLim之后,XoffChar发送出去;接收缓冲区空的Buffer达到XonLim之后,XonChar发送出去。
DWORD fErrorChar :1;
DWORD fNull :1;
DWORD fRtsControl :2; // RTS Control Flow
//RTS_CONTROL_DISABLE时,RTS置为OFF
//RTS_CONTROL_ENABLE时, RTS置为ON
//RTS_CONTROL_HANDSHAKE时,
//当接收缓冲区小于半满时RTS为ON
//当接收缓冲区超过四分之三满时RTS为OFF
//RTS_CONTROL_TOGGLE时,
//当接收缓冲区仍有剩余字节时RTS为ON ,否则缺省为OFF
DWORD fAbortOnError :1; // abort reads/writes on error,为TRUE时,有错误发生时中止读和写操作
DWORD fDummy2 :17;
WORD wReserved;
WORD XonLim; //指定在XON字符发送之前接收缓冲区中空缓冲区可允许的最小字节数
WORD XoffLim; //指定在XOFF字符发送这前接收缓冲区中数据缓冲可允许的最小字节数
BYTE ByteSize;
BYTE Parity; //奇偶校验方式
BYTE StopBits; //停止位
char XonChar; //请求发送方继续发送时的字符 0x11
char XoffChar; //请求发送方停止发送时的字符 0x13
char ErrorChar;
char EofChar;
char EvtChar;
WORD wReserved1;
} DCB, *LPDCB;