三维空间矩阵变换

本文介绍了二维旋转的推导过程,从一个矢量(ρ,θ)在直角坐标系下的坐标变换开始,讨论了如何通过旋转β度得到新的坐标(x', y')。然后延伸到三维空间,探讨了三维几何变换的矩阵表示,包括绕X、Y、Z轴的旋转和平移、缩放等变换。" 82851025,7724064,Android TV 开发实践:问题与解决方案,"['Android TV开发', '移动开发', '用户体验']

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二维旋转推导

假如有一个矢量(ρ,θ),那么在二维直角坐标系中可以得到x=ρ*cosθ  y= ρ*sinθ;

现在把这个矢量旋转β度,直角坐标系下变换后的矢量为(ρ,θ+β)其坐标值为x'= ρ*cos(

### Python 实现三维空间中的矩阵变换三维空间中,可以通过矩阵运算完成点云或其他几何对象的平移、旋转和缩放等操作。以下是基于 Open3D 和 NumPy 的具体实现方法。 #### 平移 通过构建一个 $4 \times 4$ 的齐次坐标变换矩阵来执行平移操作。假设要沿三个方向分别移动 $(t_x, t_y, t_z)$: ```python import numpy as np from open3d.cpu.pybind.geometry import PointCloud def translate_point_cloud(pcd, translation_vector): T = np.eye(4) T[:3, 3] = translation_vector # 设置平移向量 pcd.transform(T) # 对点云应用变换矩阵 ``` 上述代码定义了一个 `translate_point_cloud` 函数,用于将输入的点云数据按照指定的平移向量进行位移[^1]。 --- #### 缩放 同样利用齐次坐标变换矩阵来进行缩放操作。如果希望均匀缩放到原来的 $s$ 倍,则可以设置如下矩阵: $$ S = \begin{bmatrix} s & 0 & 0 & 0 \\ 0 & s & 0 & 0 \\ 0 & 0 & s & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} $$ 对应的代码实现为: ```python def scale_point_cloud(pcd, scale_factor): S = np.eye(4) S[:3, :3] *= scale_factor # 将前三行前三列乘以缩放因子 pcd.transform(S) # 应用缩放矩阵 ``` 此部分展示了如何调整点云的整体大小。 --- #### 旋转 对于旋转操作,通常会涉及欧拉角或者四元数形式。这里采用四元数的方式生成旋转矩阵并应用于点云。 ```python import open3d as o3d def rotate_point_cloud_with_quaternion(pcd, quaternion): rotation_matrix = o3d.geometry.get_rotation_matrix_from_quaternion(quaternion.T) pcd.rotate(rotation_matrix, center=(0, 0, 0)) # 绕原点旋转 ``` 在此基础上,还可以进一步扩展到任意中心点上的旋转处理[^2]。 --- #### 完整示例:综合变换 下面是一个完整的例子,展示如何依次对点云实施平移、旋转以及缩放的操作。 ```python if __name__ == "__main__": # 创建一个简单的球形点云作为测试数据 mesh_sphere = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=1.0) pcd = o3d.geometry.PointCloud() pcd.points = mesh_sphere.vertices # 步骤1: 平移 translate_point_cloud(pcd, [2, 0, 0]) # 步骤2: 使用四元数 (w,x,y,z) 进行旋转 rotate_point_cloud_with_quaternion(pcd, np.array([0, 0, 0, 1])) # 步骤3: 缩放 scale_point_cloud(pcd, 0.5) # 显示最终效果 o3d.visualization.draw_geometries([pcd]) ``` 以上脚本实现了从原始状态出发的一系列复杂变化过程[^4]。 ---
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