第12章 类(13)

2. 使其他类的成员函数成为友元

class Class1
{
public:
	int counter;
public:
	int AddCounter(Class1 *c1);

public:
	Class1(int counter = 100):counter(counter){}
};

class Class2
{
private:
	int SumCount(Class1 *c1, Class1 *c2)
	{
		return c1 -> counter + c2 -> counter;
	}

	friend int Class1::AddCounter(Class1 *c1);
};

int Class1::AddCounter(Class1 *c1)
{
	return Class2().SumCount(c1, this);
}

	Class1 *c1 = &Class1(200);
	Class1 c2(300);
	cout << c2.AddCounter(c1) << endl;
当我们将成员函数声明为友元时,函数必须用该函数所属的类名字加以限定。

3. 友元声明和作用域

必须先定义包含成员函数的类,才能将成员函数设为友元。另一方面,不必预先声明类和非成员函数来将它们设为友元。

友元声明将已命名的类或非成员函数引入到外围作用域中。此外,友元函数可以在类的内部定义,该函数的作用域扩展到包围该类定义的作用域。

class X
{
	friend class Y;
	friend void f(X &x){cout << "test X" << endl;}
};

class Z
{
public:
	Y *ymem;
	void g()
	{
		X x;
		return f(x);
	}
};
用友元引入的类名和函数(定义或声明),可以像预先声明的一样使用,但是是有条件的,一个类的友元函数必须有该类的形参。

4.重载函数与友元关系

类必须将重载函数集中每一个希望设为友元的函数都声明为友元。

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