3ds max中Node的Transform和ObjectTransform属性

本文分享了使用MaxScript导出选定对象动画位置的经验教训。文章指出,在处理旋转及偏移矩阵时,直接使用node.transform可能导致数据不准确,推荐采用node.objectTransform获取世界空间中的绝对坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 最近在用max script写一个导出选中object动画位置的插件,一开始使用的是node.transform来导出数据,后来发现一旦旋转之后,以及有了偏移矩阵之后,数据就不对了,必须要使用node.objectTransform,后者才是这个node在worldspace中的绝对坐标!!

 

搞了一个晚上,算是一个教训吧,唉。。。。。

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