鼓捣现在,终于有了一个简单的效果图
之前对JSR184那套光照体系一直稀里糊涂,下决心看完了DX的文档后,再加上TK的指点,终于有点明白了;虽然效果非常不真实,但基本原理出来了,手机上JAVA模拟全局光照还是可行的
在我的手机索爱W950上测试,不开启光照大概24FPS,开启之后,大概21,22FPS,影响还是不是很大的,呵呵
下一步争取在编辑器里算好亮度信息直接和heightmap一块导出
然后再继续尝试静态LOD。。。。。
还想尝试下车体破坏,还有模型自动简化这些咚咚。。。。。
决定以后每天都要在公司呆到10:30再离开!!
最近白天太累了,刚按照GPG1里的那篇文章重写了状态机,虽然类看上去多了一点,但这套框架真的非常健壮,扩展性极高,而且,还有很大的优化空间,到后期缩减容量时,再合并起来也不是不可能,只不过费些力气罢了,现在还有N多的新功能要做,所以优化放到后面了,呵呵
没事在逐帧看CAPCOM的那些街机游戏的视频,真的好强大啊,打斗感超一流,即使打人飞起的抛物线,也都是经过精心设计的,我只能排列组合参数来模拟他们的曲线
ES大大对这种游戏研究颇深啊,指点了我好多好多,递归感谢顶!
之前对JSR184那套光照体系一直稀里糊涂,下决心看完了DX的文档后,再加上TK的指点,终于有点明白了;虽然效果非常不真实,但基本原理出来了,手机上JAVA模拟全局光照还是可行的
在我的手机索爱W950上测试,不开启光照大概24FPS,开启之后,大概21,22FPS,影响还是不是很大的,呵呵


下一步争取在编辑器里算好亮度信息直接和heightmap一块导出
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还想尝试下车体破坏,还有模型自动简化这些咚咚。。。。。
决定以后每天都要在公司呆到10:30再离开!!
最近白天太累了,刚按照GPG1里的那篇文章重写了状态机,虽然类看上去多了一点,但这套框架真的非常健壮,扩展性极高,而且,还有很大的优化空间,到后期缩减容量时,再合并起来也不是不可能,只不过费些力气罢了,现在还有N多的新功能要做,所以优化放到后面了,呵呵
没事在逐帧看CAPCOM的那些街机游戏的视频,真的好强大啊,打斗感超一流,即使打人飞起的抛物线,也都是经过精心设计的,我只能排列组合参数来模拟他们的曲线
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