glunproject source code

本文详细解析了gluUnProject函数的工作原理与实现过程。该函数用于将窗口坐标转换为对象坐标,涉及矩阵乘法与逆矩阵计算等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

gluUnProject(GLdouble winx, GLdouble winy, GLdouble winz,
        
const GLdouble modelMatrix[16], 
        
const GLdouble projMatrix[16],
                
const GLint viewport[4],
            GLdouble 
*objx, GLdouble *objy, GLdouble *objz)
{
    
double finalMatrix[16];
    
double in[4];
    
double out[4];

    __gluMultMatricesd(modelMatrix, projMatrix, finalMatrix);
    
if (!__gluInvertMatrixd(finalMatrix, finalMatrix)) return(GL_FALSE);

    in[
0]=winx;
    in[
1]=winy;
    in[
2]=winz;
    in[
3]=1.0;

    
/* Map x and y from window coordinates */
    in[
0= (in[0- viewport[0]) / viewport[2];
    in[
1= (in[1- viewport[1]) / viewport[3];

    
/* Map to range -1 to 1 */
    in[
0= in[0* 2 - 1;
    in[
1= in[1* 2 - 1;
    in[
2= in[2* 2 - 1;

    __gluMultMatrixVecd(finalMatrix, in, out);
    
if (out[3== 0.0return(GL_FALSE);
    out[
0/= out[3];
    out[
1/= out[3];
    out[
2/= out[3];
    
*objx = out[0];
    
*objy = out[1];
    
*objz = out[2];
    
return(GL_TRUE);
}
 
 
 
static void __gluMultMatrixVecd(const GLdouble matrix[16], const GLdouble in[4],
              GLdouble 
out[4])
{
    
int i;

    
for (i=0; i<4; i++{
    
out[i] = 
        
in[0* matrix[0*4+i] +
        
in[1* matrix[1*4+i] +
        
in[2* matrix[2*4+i] +
        
in[3* matrix[3*4+i];
    }

}

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