2D向量的旋转--->不用求抛物线的切线和法线了

本文介绍了一种通过正弦和余弦参数实现的旋转向量算法,并解释了其在逆时针方向上的应用。该算法避免了复杂的抛物线切线计算,简化了旋转过程。文章还提及了作者在移植doom3数学库到j2me平台时的经验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/**
     * 旋转向量
     * 逆时针为正方向
     * 
@param sin
     * 
@param cos
     
*/

    
public   void  Rotate( float  sin,  float  cos)  {
        
float _x = x*cos - y*sin;
        
float _y = x*sin + y*cos;
        
this.x = _x;
        
this.y = _y;
    }
 

哈哈, 看来不用求抛物线的切线了, 直接向量旋转就OK了
还好当年移植doom3数学库到j2me时没偷懒.....
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