/**
* 旋转向量
* 逆时针为正方向
* @param sin
* @param cos
*/
public void Rotate(float sin, float cos) {
float _x = x*cos - y*sin;
float _y = x*sin + y*cos;
this.x = _x;
this.y = _y;
} 哈哈, 看来不用求抛物线的切线了, 直接向量旋转就OK了
还好当年移植doom3数学库到j2me时没偷懒.....
本文介绍了一种通过正弦和余弦参数实现的旋转向量算法,并解释了其在逆时针方向上的应用。该算法避免了复杂的抛物线切线计算,简化了旋转过程。文章还提及了作者在移植doom3数学库到j2me平台时的经验。

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