sprite3d.scale(s,s,s);
当s = 10.0f时,或者 s = 9.0f, 20.0f,这些值时,就会造成模拟器崩溃。。。
s = 5.0f, 6.0f时,就一切正常。。
看来必须要自己实现Billboard了。。。
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忙活了一天,发现自己实现Billboard的话,只能传入2的指数次方大小的图片,没法向Sprite3D那样传入任意大小的PNG。。。所以看来即使有BUG,也要用下去。。呵呵
上午那个bug,如果我把scale禁用掉,就OK了。。