用 Rust 编写和编译 WASM
Hello world! 在今天的文章中,我们将讨论如何用 Rust 编写 WebAssembly 模块。 WebAssembly 是编程语言的可移植编译目标,能够方便地与 Web 上的 JavaScript 进行互操作。 Rust 能够利用这一点,使其对于许多场景都非常有用,例如:
- CPU 密集型工作负载(加密)
- GPU 密集型工作负载(图像/视频处理、图像识别)
本文将重点讨论编写可在后端使用的用于图像处理的 WASM 模块,以及探索编写和部署 WASM常见方法。
入门
首先,您需要安装 Rust。如果没有,您可以在here安装。
我们将重点尝试以三种不同的方式编写 WASM 模块:
- 使用
wasm-bindgen
CLI - 使用
wasm-pack
- 使用
napi-rs
首先将使用 wasm-bindgen-cli
创建应用程序,然后查看使用 wasm-pack
。本文的重点是创建一个简单的图像处理模块。字节数组操作和数据处理是 Rust 可以显着加快应用程序速度的领域。
在开始之前,请确保已安装 wasm32-unknown-unknown
target。如果没有,可以像这样添加:
rustup target add wasm32-unknown-unknown
注意,为了尝试我们的模块,您还需要安装 npm
(或其他替代方案)。
编写 WASM 模块
基础
为了设置项目,使用 cargo init --lib wasm-example
创建一个名为 wasm-example
的library项目。然后将使用以下代码安装依赖项:
cargo add wasm-bindgen@0.2.91
cargo add js-sys@0.3.68
cargo add image@0.24.9
还想将动态库 flag 添加到 Cargo.toml
文件中。通常,它让 Cargo 知道我们想要创建一个动态系统库 - 但当它与 WebAssembly 目标一起使用时,它只是意味着“创建一个没有 start
函数的 *.wasm
文件” 。为此,可以在下面添加这个小片段:
[lib]
crate-type = ["cdylib"]
Rust 中的 JavaScript 类型
为了能够在 Rust 中使用 JavaScript 类型,除了使用 wasm-bindgen
宏之外,还需要使用 extern C
。这允许直接从 JavaScript 导入函数到 Rust!
WASM 中的 Hello World 应用程序如下所示:
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[wasm_bindgen]
extern "C" {
fn alert(s: &str);
}
#[wasm_bindgen]
pub fn greet(name: &str) {
alert(&format!("Hello, {}!", name));
}
注意,extern C
中的 alert
函数直接来自 JavaScript,并且允许我们在 Rust 函数中调用它。如果我们要编译它并在 JavaScript 文件中执行它,则与从常规 JavaScript 调用 alert()
相同。
我们可以应用相同的逻辑来处理其他类型和函数 - 即buffers。 JavaScript 中的 Vec<u8>
可以用以下两种方式之一表示:
Uint8Array
类(Vec<u8>
的直接 JavaScript 等价类型)Buffer
类型
Buffer
是 Uint8Array
的子类。这是因为当 Node.js 首次发布时,还没有 Uint8Array 类型 - 这就是导致创建 Buffer
类型的原因。后来,当 ES6 引入 Uint8Arrays 时,两者最终被合并,因为这样做是有意义的。许多 JavaScript 库仍然使用 Buffer
。通过使用 js-sys
,我们可以获得 JavaScript 和 Rust 之间的互操作性 - 通过定义 Buffer
类型并提供带有 buffer()
方法的方法,我们可以在下面看到这一点:
use js_sys::