
Unity3D
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Unity3D vuforia2.0 增强现实遇到了渲染的问题deferred lighting
使用Unity3D 4.0版本,+vuforia 2.0,在使用的时候,如果调成deferred lighting摄像头拍到的图像会变成纯黑色。但是标志点还能识别出来。模型也能叠加上。 如果调成forward lighting 可以正常工作,是没有问题的。 很奇怪,下午搞了搞,终于发现,在运行的时候,会有一个BackgroundCamera(CLone)摄像机,这个里面是一直有视频原创 2013-03-21 07:10:51 · 2232 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 自己碰到的问题汇总
1.装了高通的AR,发现竟然没有阴影。或者其他情况下没有阴影。各种搜,最终再论坛上找到了。对于Unity的光影效果来说,阴影距离是个非常重要的参数,会影响效果和帧率。我们普遍范的错误就是模型过大,导致阴影实际上相对非常小,以至于在屏幕上都看不到了。我就犯了这么个错误,后来把imageTarget缩小100倍,就看到阴影了。我吐血了。原创 2013-09-06 17:03:15 · 10988 阅读 · 2 评论 -
UNity学习笔记
请问优快云有没有线下记笔记,然后可以网络同步的功能??1.Unity shader中的属性Range (min, max)创建一个Float属性Slider值在min与max之间Color在Inspector标签中创建一个Color拾取器给定默认值=(float,float,float,float)2D创建一个纹理拾取器,允许用原创 2015-05-07 04:55:53 · 597 阅读 · 0 评论 -
在Unity3D中使用EmguCV
转自国外网站http://stackoverflow.com/questions/16612513/opencv-emgucv-wrapper-integration-in-unity,先记下来,免得我忘了,我自己先测试一下,再来更新。Install this version of EmguCV, witch create a folder EMGU in C: discIn th原创 2013-09-09 10:32:17 · 9181 阅读 · 3 评论