Unity3D vuforia2.0 增强现实遇到了渲染的问题deferred lighting

在使用Unity3D 4.0版本与Vuforia 2.0进行集成时,发现当使用deferred lighting摄像头拍摄图像时,图像会变为纯黑色,但标志点仍能被识别且模型可以叠加。通过调试发现,这可能与深度参数“Depth”占用缓冲区有关。进一步研究发现,在运行过程中存在两个摄像机:BackgroundCamera和TextureBufferCamera,它们共同决定了图像与模型的叠加效果。

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使用Unity3D 4.0版本,+vuforia 2.0,在使用的时候,如果调成deferred lighting摄像头拍到的图像会变成纯黑色。但是标志点还能识别出来。模型也能叠加上。

 

如果调成forward lighting 可以正常工作,是没有问题的。

 

很奇怪,下午搞了搞,终于发现,在运行的时候,会有一个BackgroundCamera(CLone)摄像机,这个里面是一直有视频图像的。

他里面有一个深度参数“Depth".如果调试一下这个depth的数值,会发现大于某个数值之后出现了图像但是无叠加模型,小于这个数值只有叠加的模型。

 

deferred lighting占用了缓冲区的原因吧。不晓得具体原理。先发现到这里了。准备再搞搞。

 

 

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2013.3.21. 15:28  进一步发现大概是这个样子,在运行的时候是后台有两个摄像机一个叫BackgroundCamera,一个叫TextureBufferCamera,显然如同名字作用很明显。

                             必是最后好似两个贴图喝道一起的。Texture叠加到background上。

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2013.09.06 17:02 我后来再论坛上找了一下,老外们普遍给的答案是这货只是测试手机AR用的,手机一般不支持这么高级的功能,显卡挫嘛。所以在手机上这个可能是没有效果的。我囧。

 

如果有谁知道的话跟我说啊亲。。%>_<%

 

 

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