
DirectX
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碎片球球
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纹理
七.纹理 Direct3D支持广泛的纹理特性设置,使程序员可以轻松的访问提供高级纹理技术。下面我们来讨论Direct3D中的纹理的一些内容: 1. 纹理的基本概念 2. 纹理句柄 3. 纹理接口 4. 纹理过滤 5. 纹理Wrapping 6. 纹理融合 7. 纹理压缩转载 2009-07-23 12:44:00 · 1204 阅读 · 0 评论 -
不错的学习XNA shader的网址
今天学习XNA中的shader,发现了一个挺好的学习网址,保存下来。。。写写自己郁闷的学习过程,让大家都不再郁闷。。。。1 - Intro to HSLS, ambient light2 - Diffuse light3 - Specular light4 - Normal mapping5 - Deform vertex shader6 - Shader demo: Simple ocean/island scenery7 - Toon shading8 - Gloss map9 - Wiggle pos原创 2010-06-01 17:24:00 · 1148 阅读 · 1 评论 -
VS中调试快捷键
<br />调试快捷键 <br /><br />F6: 生成解决方案 <br />Ctrl+F6: 生成当前项目 <br />F7: 查看代码 <br />Shift+F7: 查看窗体设计器 <br />F5: 启动调试 <br />Ctrl+F5: 开始执行(不调试) <br />Shift+F5: 停止调试 <br />Ctrl+Shift+F5: 重启调试 <br />F9: 切换断点 <br />Ctrl+F9: 启用/停止断点 <br />Ctrl+Shif原创 2010-08-04 10:43:00 · 8934 阅读 · 2 评论 -
修改vertex顶点
<br />大量的改变vertex顶点时要使用DynamicVertexBuffer,而改变vertex顶点之后,要初始化DynamicVertexBuffer,就好比如下语句:<br /> if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.C)) { verts[0].Position = new Vector3(2, 0, 0); dynamicVertexBuff原创 2010-10-27 10:16:00 · 857 阅读 · 0 评论 -
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”
<br />摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” <br />9.4 Blinn-Phong 光照模型 <br />Blinn-Phong 光照模型,又称为 Blinn-phong 反射模型( Blinn–Phong reflection model )或者 phong 修正模型( modified Phong reflection model ),是由 Jim Blinn 于 197转载 2011-01-29 20:29:00 · 2382 阅读 · 0 评论