NeoAxis 学习笔记 1

本文介绍了NeoAxis游戏引擎的初始化流程,包括程序的主要初始化步骤、地图加载过程以及消息处理机制。通过具体代码示例展示了从初始化到消息传递的整个过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

NeoAxis的网址: www.neoaxis.com

 

程序主要的初始化过程:

 

class Program : function Main() --> Main2() --> EngineApp.Init( new GameEngineApp() );

if( EngineApp.Instance.Create() )  这句代码会触发class GameEngineApp的 function: onCreate().

 

加载地图的部分:

if( !MapSystemWorld.MapLoad( fileName ) )

 

根据地图加载窗口:

class GameEngineApp : OnCreate() --> ServerOrSingle_MapLoad() --> CreateGameWindowForMap() --> CreateGameWindowByGameType() --> return new ActionGameWindow();

 

将窗口加入到消息处理中:

controlManager.Controls.Add( gameWindow );

 

初始化过程就完成了,其他次要部分就没有列出来了。

 

事件处理部分:

由于之前的代码:EngineApp.Init( new GameEngineApp() ),所以引擎会将消息发送到class GameEngineApp,

在class GameEngineApp中有事件响应函数: OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp 等等

在这些处理函数中,都有类似这样的代码:

if( controlManager != null )
                if( controlManager.DoKeyDown( e ) )
                    return true;

由于之前的代码:controlManager.Controls.Add( gameWindow );

所以class gameWindow就能响应由controlManager传递过来的消息了。

 

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