- 博客(10)
- 收藏
- 关注
转载 在Neoaxis界面中显示中文
在Neoaxis界面中显示中文作者:死猫@indiegm 前言:最近又有朋友问起在Neoaxis界面中显示中文的问题, 惭愧的是, 因为忙于手头的游戏, 已经有段时间没打开过Neoaxis了. 今天终于得闲, 重新打开熟悉的Resource Editor, 居然在这三伏天里有亲切的暖意 :) 先简单介绍一下Neoaxis界面中显示中文的流程. 对于Neoaxis来说, 在GUI中显示中文只需要两个条件: 1)需要中文语言定义; 2)需要中文字体定义. 让我们来看看怎么满足这两个条件. 一、 中文语言定义:
2010-12-30 13:56:00
1694
转载 CLR开发商业3D游戏引擎实践
<br />不知不觉,成为职业游戏程序员已经六年多了。从最初的程序员到技术总监,参与了多款商业游戏的开发,所有的项目都会建立在游戏引擎基础上。游戏引擎是一些常用的底层代码集合,通常包括图形、声音、网络、输入设备、脚本系统,以及对象管理等模块。游戏引擎是建立游戏的基础,可以说引擎的品质在很大程度上决定游戏的成败。好的游戏引擎,它应该具有很高的执行效率,强大的功能和方便易用的接口。考虑到效率和功能强大的因素,目前,绝大部分成熟的游戏引擎,都通常会采用C/C++语言来编写。<br /> <br /> <br />
2010-12-27 11:50:00
1281
转载 非典型C++/CLI教程
<br /> 非典型C++/CLI教程<br /> <br />刘未鹏<br /> <br /> <br /> 就像我们作出其它任何选择一样,在选择之前最重要的是先要清楚为什么作出这样或那样的选择——C++/CLI到底提供了哪些优势?为什么我们(标准C++程序员)要选择C++/CLI而不是C#?我们能够得到什么?CLI平台会不会束缚C++的能力?<br />这些都是来自标准C++社区的疑问。从google上面的讨论看来,更多来自标准C++社区的程序员担心的是C++/CLI会不会约束标准C++的能力
2010-12-27 11:40:00
3737
1
原创 在VS2008下开发Ogre项目的配置
下载ORGE SDKhttp://www.ogre3d.org/download/sdk得到OgreSDK_vc9_v1-7-2.exe直接运行释放文件到D:/Develop_SDK/VS2008配置:包含文件库文件:实例代码:BaseApplication.h/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: BaseApplication.h----------
2010-12-25 16:50:00
1632
转载 着色语言(Shader Language),以及 HLSL GLSL CG
着色语言(Shader Language),以及HLSL VS GLSL VS CG<br /><br /><br />摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”<br /><br /><br /> In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. Bottom line, I can’t think
2010-12-22 15:35:00
994
原创 WM Format SDK 简介
<br />Windows Media Format SDK是Windows Media SDK中的一部分。是WM SDK中最底层的组件。WM Format SDK的主要目的是使开发者能播放、编写、修改、加密、发行ASF文件。<br /> <br /> <br />ASF文件的创建<br /> ASF文件的创建是个高层的、比较简单的。文件创建是由一个writer对象来管理。你可以通过指定一个profile对象来告诉writer对象需要创建文件的种类。<br />在内部,writer对象主要做三件
2010-12-18 12:17:00
1402
原创 DirectShow简介
1. DirectShow系统 DirectShow是Windows平台下的一个流媒体架构。代号Quartz。是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM的流媒体处理的开发包。提供高质量的捕获、回放多媒体流。当硬件支持的时候,DirectShow 使用DirectDraw和DirectSound,当硬件不支持时,DirectShow 使用GDI绘制视频,新的VMR使用D3D绘制视频。使用waveOut * multimedia APIs 播放音频。V
2010-12-16 10:37:00
1129
原创 Windows二维图形相关API简介
Windows二维图形相关API简介 GDI最低系统版本:支持所有Windows平台使得应用程序能够在视频显示器和打印机上使用图形和格式化文本。 GDI+最低系统版本:Windows XP使得应用程序能够在视频显示器和打印机上使用图形和格式化文本。是GDI的升级版本,支持64位系统。 Direct2D最低系统版本:Windows V
2010-05-10 11:08:00
1055
1
原创 Direct3D 9 硬件相关
Direct3D 9 硬件相关 1. IDirect3D9接口:该接口用于创建D3D设备,设置环境。枚举设备属性。与硬件(显卡、显示器等)交互主要是使用这个接口。 2. 与显卡、显示器相关:IDirect3D9::GetAdapterCount得到适配器的数目。 IDirect3D9::GetAdapterIdentifier得到显卡信息。如显卡
2009-12-28 15:39:00
1418
原创 Direct3D简介
Direct3D简介 Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了图形处理速度。 D3D在系统中的位置 D3D Device分为 硬件抽象层设备(HAL Device)和参考设备(
2009-12-28 13:49:00
2089
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人