无锁环形队列,volatile和乱序执行

本文探讨了如何使用C语言实现无锁环形队列,通过volatile关键字确保内存可见性和顺序性。文章指出,无锁环形队列在单读单写情况下,借助原子操作和volatile可以避免数据冲突。同时,分析了volatile的作用,指出在某些情况下,编译器优化可能导致数据乱序,从而引入acquire和release语义来保证执行顺序。最后,提到了CPU指令乱序优化对并发访问的影响,并讨论了不同CPU架构对乱序的支持情况。

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这里说的环形队列是一种内存通讯机制,本身这个机制和语言没有什么关系,不过上篇提到了volatile语法和acquire/release语义,就以这个机制做一个例子,C语言实现。这方面的内容涉及到一些现有的语言实现的东西  

环形队列的数据结构是一个数组,简单起见我们认为通讯内容就是一个个int,则定义一个int数组和头尾索引:  
int queue[SIZE]; 
int head; 
int tail; 
方便起见可以约定:head表示队列首元素的索引,tail表示队列尾元素后面的空位的索引,队列中最多可容纳SIZE-1个元素,因为这样可以head==tail表示队列空,head==(tail+1)%SIZE表示队列满,如果能容纳SIZE个元素,就不能区分这两种情况了  

然后是读写:  
ErrorType read(int *v) 
{ 
    if (head == tail) 
    { 
        return EMPTY; 
    } 
    *v = queue[head]; 
    head = (head + 1) % SIZE; 
    return SUCCESS; 
} 
ErrorType write(const int *v) 
{ 
    if (head == (tail + 1) % SIZE) 
    { 
        return FULL; 
    } 
    queue[tail] = *v; 
    tail = (tail + 1) % SIZE; 
    return SUCCESS; 
} 

假如有多个线程读写队列,则一般需要锁来实现同步,但是做一点点约束和修改,就能实现无锁:  
1 队列只能单读单写  
2 共享的数据用volatile修饰  

可以就上面的代码简单分析下,read操作只会读写head,读tail和queue,反之write操作读写tail,读head,写queue,而head和tail都是正向增长的。这里的关键在于,head和tail使用int,它们的读写用一条机器指令即可完成,是原子的,在这个前提下,上述两个
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