31、网络数据处理:全局网络耦合与网络选择操作解析

网络数据处理:全局网络耦合与网络选择操作解析

1. 全局网络耦合

1.1 耦合查询遍历算法

全局网络耦合是一种用于获取相关网络数据的机制。其耦合查询遍历算法的输入与输出以及具体步骤如下:
- 输入
- 耦合查询 (G_t)
- (L):(G_t) 中的链接集合
- (s):(G_t) 的源顶点
- (K):按遍历顺序排列的 (G_t) 的顶点集合
- 输出 :(R)
- 变量 :(E),(R) 为已实例化的节点实例集合

(1) for (i = 1 to n) {
(2)     E = GetNodeSet( Ki);
(3)     for (j = 1 to m) {
(4)         if (outdegree( Ki) > 1) {
(5)             Evaluate Ej on all outlinks;
(6)             if (∃a link that fails)
(7)                 E = E - {Ej};
(8)         }
(9)         if (outdegree( Ki ) = 0) {
(10)            Remove all links in Ej;
(11)            R = r ∪{Ej};
(12)        }
(13)        for (k = 1 to p) {
(14)
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信状态同步,确保系统功能的连贯性数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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