编辑器进度

2012.10.21

由于老的编辑器是基于MFC的,不跨平台,所以不准备维护下去了。

只使用动画编辑器部分,场景用cocosbuilder暂时替代,将来准备用一个快平台的来重新移植编辑器,比如QT

ps:

触控的SP-II http://tools.cocoachina.com/

1.老动画编辑器的修改

目前实现了cocos2d-x端的解析,并能够运行。

需要导出plist,供cocosbuilder使用【TODO】

2.cocosbuilder的进一步研究

目前感觉ccb制作菜单和游戏场景里的cinematic挺方便的。这些都是老场景编辑器没有的。


看起来不错,不知道将来发布的时候这个开源免费引擎如何【期待一下】吐舌头


OLD

1.CImage 绘制透明图片不正常:

混合算法不一样造成的。

http://www.cnblogs.com/wormsun/archive/2011/11/25/2263569.html

2.快速切换闪烁

 

目前已经使用了双缓冲,但是还是闪烁,可能没去掉系统刷新?

http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0507/653941_all.html

// 绘制速度慢


MFC 教程

http://www.vczx.com/tutorial/mfc/mfc.php

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