2012.10.21
由于老的编辑器是基于MFC的,不跨平台,所以不准备维护下去了。
只使用动画编辑器部分,场景用cocosbuilder暂时替代,将来准备用一个快平台的来重新移植编辑器,比如QT
ps:
触控的SP-II http://tools.cocoachina.com/
1.老动画编辑器的修改
目前实现了cocos2d-x端的解析,并能够运行。
需要导出plist,供cocosbuilder使用【TODO】
2.cocosbuilder的进一步研究
目前感觉ccb制作菜单和游戏场景里的cinematic挺方便的。这些都是老场景编辑器没有的。
看起来不错,不知道将来发布的时候这个开源免费引擎如何【期待一下】
OLD
1.CImage 绘制透明图片不正常:
混合算法不一样造成的。
http://www.cnblogs.com/wormsun/archive/2011/11/25/2263569.html
2.快速切换闪烁
目前已经使用了双缓冲,但是还是闪烁,可能没去掉系统刷新?
http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0507/653941_all.html
// 绘制速度慢
MFC 教程