
COCOS2D/X
liuyi1681
语言是一种学习和积累的过程~
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cocos2d使用的plist结构
grossini-arm-l.png frame {{2,64},{28,26}} offset {2,-2} rotated sourceColo原创 2012-10-20 21:46:01 · 3202 阅读 · 0 评论 -
[COCOS2D-X]GUI系统
预计收集一套cocos2d-x的GUI组件 I // TODO原创 2013-08-09 16:38:24 · 1380 阅读 · 0 评论 -
SQLite 加密
1.下载SQLite源码,自己实现加密部分 SQLITE_HAS_CODEC http://lancelot.blog.51cto.com/393579/940805 2.使用wxSQLite http://www.lvcoffee.info/?tag=cocos2d-x-wxsqlite3原创 2013-10-16 19:49:49 · 1294 阅读 · 0 评论 -
使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体
cocos2d-x 和 Unity NGUI需要的 fnt文件都可以用这个来制作 http://blog.youkuaiyun.com/keshuiyun/article/details/9960667转载 2013-09-09 15:25:31 · 4433 阅读 · 0 评论 -
[COCOS2D-X]裁剪实现
有2种实现方式 I 使用CCSprite的setTextureRect 点击打开链接 II CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints 点击打开链接 对比: I 是改变纹理的定点数组 对于较复杂 速度快 II openGL是裁剪功能 相对较简单,可以封装成一个简单的ClipLayer 速度慢原创 2013-08-01 17:43:08 · 1785 阅读 · 0 评论 -
vs2010 error C2001: 常量中有换行符
在XCODE那边写的代码,在window上编译经常会出现 vs2010 error C2001: 常量中有换行符 原因:中文字符 非常奇怪的是只有部分中文会提示。 GOOGLE了下发现以下几种解决方案: I 不用中文 -_- II 偶数中文 或 结尾加英文的符号,如"." III 字符转换 GBKToUTF8 参考: http://www.cocoachina.com/bbs原创 2013-03-22 16:09:00 · 9614 阅读 · 4 评论 -
[COCOS2D-X]AssetsManager
资源更新方式分析 I zip整包更新 优点:省流量,速度快 缺点:有重复资源,需要打包工具支持 II 单个文件更新 优点:无重复资源,不需要打包工具支持 缺点:费流量,速度慢 断点续传的支持 I 需要服务器的支持,客户端是否支持还需要进一步验证 II 可以客户端自己简单的来实现断点续传,以文件为单位。 2013.5.14 完成基本功能 【TO原创 2013-05-08 15:54:21 · 2961 阅读 · 5 评论 -
[C++]VS跨项目调用全局函数
VS跨项目调用全局函数 在一个项目中调用COCOS2D-X里面的base64里的base64Decode 抛错:error LNK2019: 无法解析的外部符号 _base64Decode,该符号在函数XXX中被引用 原因: Visual Studio by default does not export the names of your functions on原创 2013-05-14 20:53:56 · 1808 阅读 · 0 评论 -
试用cocosbuilder
Connecting with cocos2d-x https://github.com/cocos2d/CocosBuilder/blob/develop/Documentation/4c.%20Connecting%20with%20cocos2d-x.md 如何获取cocosbuilder中的组件? onAssignCCBMemberVariable回调成员变量原创 2012-10-21 12:57:25 · 1165 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio试用
下载 主页 http://502317120.blog.51cto.com/4062300/p-1 1.Action Editor 问题:怎么生成plist?怎么使用plist? 原始资源只能用碎图,最后可以到处整图(plist) 即整图和plist是最终导出的资源。 2.UI Editor 3.Scene Editor原创 2013-04-14 20:19:31 · 1221 阅读 · 0 评论 -
Flash2Cocos2d-x
Cocos2d-x的Flash解决方案 Flash2Cocos2d-x https://github.com/jyinkailej/Flash2Cocos2d-x 移植于一个Flash2D的开源框架 https://github.com/DragonBones/ 作者blog:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1460转载 2013-03-22 17:25:23 · 1495 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X UI组件
cocos2d-x-extensions https://github.com/jandujar/cocos2d-x-extensions https://github.com/dualface/cocos2d-x-extensions https://github.com/darkfall/cocos2dx-extensions 水果忍者-by Cocos2d-X原创 2013-02-22 10:14:10 · 3277 阅读 · 0 评论 -
CCAffineTransform - AffineTransform - 仿射变换 - 矩阵
CCAffineTransform - AffineTransform - 仿射变换 [ x'] [ m00 m01 m02 ] [ x ] [ m00x + m01y + m02 ] [ y'] = [ m10 m11 m12 ] [ y ] = [ m10x + m11y + m12 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1原创 2013-02-06 17:12:26 · 2995 阅读 · 0 评论 -
NDK in cocos2d-x
12 NDK char to unsigner char C++ char -127 - 128 NDK char 0- 255 避免用负数 11 NDK支持预编译头文件吗? 好比XCODE里的HelloCpp_Prefix.pch VS里的StdAfx.h // TODO 10`rm -rf (TARGET_OBJS)' http://developer.app原创 2013-03-28 14:21:55 · 1371 阅读 · 0 评论