进程包括:
1内核对象 2地址空间
内核对象为操作系统内存快中的一中数据结构,只能被内核访问。
地址空间包含所有exe和dll的代码和数据,以及动态内存分配空间。
线程包括:
1.线程内核对象:类似进程的
2.线程栈,用于维护所有函数参数及局部变量
CreateThread();
DWORD WINAPI threadfun() {}
主线程跟子线程通信可以用全局变量,子线程向主线程通信用消息模式。
不能将线程入口函数定义为普通的类成员函数,因为类成员函数必须在类实例化后方可以用,可以将其申明为static的成员函数,这样就不依赖对象了。
线程同步可以使用用户模式同步以及内核模式同步:
用户模式:使用速度快,但是可能死锁
临界区
CRITICAL_SECTION cs;
InitializeCriticalSection(&cs);
EnterCriticalSection(&cs);
.....
....
LeaveCriticalSection(&cs)
内核对象:互斥对象,事件对象 .可以在不同进程的线程间同步
a.互斥对象:
handle hMutex=CreateMutex(NULL,0,NULL);
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
ReleaseMutex(hMutex);
b.事件对象
HANDLE hEvent=CreateEvent(NULL,true,false,NULL);
WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
SetEvent();
ResetEvent();
人工重置的事件对象得到通知时,等待该对象的所有线程被激活;
自动重置的事件对象得到通知时,仅1个线程。