Blender
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Blender的mesh 数据结构
这是mail list 给我的解释,没有翻译,大家先看看: > typedef struct Mesh { > ID id; id: used for storage of the Mesh struct in the library > struct BoundBox *bb; The boundbox of the mesh (surprise!) > ListBase effect;原创 2006-03-24 10:10:00 · 3292 阅读 · 0 评论 -
Adding new Space Window
这是Ton Roosendaal写的一篇教程,比较初级。不过我也比较初级,今天刚刚实现了这个程序,想和大家分享一下! 先把效果图贴一下: 要成功的加入这个东西,需要以下几步:makesdna/DNA_space_types.h 在这个文件中,我们定义新的space window的数据结构 代码:原创 2006-03-23 09:41:00 · 1077 阅读 · 0 评论 -
Adding a Floating Panel to a Window
这是Johnny Matthews写的一篇教程,接在我的上一篇文章之后,也是介绍如何在Blender中编码。不知道教程中用的什么版本的Blender,和我的实际操作有一点出入,我下面的是在2.37中试验的结果,效果图见最后。 这篇文章主要讲如何在UI/Image Editor下加一个浮动面板,你如果将窗口切到UI/Image Editor下,按一下N键,会出现一个标题为Properity的面板,按原创 2006-03-23 10:01:00 · 1233 阅读 · 1 评论 -
interface API 介绍
本文的写作得益于Blender maillist 给我发的一份邮件,告诉我Blender的user interface方面的文档都在/doc/interface.txt中,我看了这个文档,决定把我了解得内容写出来。 1. 窗口(window)和模块(block) 所有的Blender的GUI元素都被存放在uiBlock结构中,而所有的uiBlock构成一个链表,最终显示在一个窗口中。 uiBloc原创 2006-03-23 09:48:00 · 1897 阅读 · 0 评论
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