DirectShow : AVI文件操作 -- C++ 类

c++ DirectShow播放任意格式的视频 利用opencv只能处理.avi的视频,opencv之前的版本之前试过好像是只能处理.avi未压缩版本的视频,未压缩过的视频相当大,一个文件大概是几十个G。(这个不确定,因为之前用的压缩过的.avi的格式的cvCreateFileCapture时会出错) 后来利用opencv的新版本可以处理H.264/mpeg4等压缩格式的.avi文件,但是还是不能处理像现在很广泛应用的flv等格式,当然可以用 阅读详情

DirectShow  AVI 文件操作

最近在做一个“运动物体分割”的课题,在课题中要处理视频文件,首先考虑最简单的视频格式:AVI格式,由于AVI格式是微软推出的,所以在Windows下操作比较容易,这里我用DirectShow读写AVI视频文件,并把所有操作封装成一个类:AVICodec。下面是类的定义:

class AVICodec
{
public:
 AVICodec(){size = -1;}
 AVICodec(LPCWSTR avifile);
 void release();
 int init_getframe();
 char* getframe(unsigned int index);
 int getFrame(unsigned int index);
 int getFrameEnd();
 void play();
private:
 IGraphBuilder *pGraph;
 IMediaControl *pControl;
 IMediaEvent   *pEvent;
 IMediaDet   *pDet;

 AM_MEDIA_TYPE amMediaType;
public:
 BITMAPINFOHEADER *pbih;
 double fps, length;
 unsigned int nFrame;
 long size;
 bool is_begin;
 char * pBuffer;
private:
 char * buf;
};

这个类目前实现两个功能:

  1. 播放AVI文件 &
从零实现AVI播放器:Visual C++与Windows多媒体编程实战 视频播放器是现代计算机处理多媒体内容的核心组件,其基本原理涉及文件解析、数据解码、帧渲染和时序同步等多个技术环节。在Windows平台上,系统提供了丰富的底层多媒体API,如AVIFile API和GDI绘图接口,使开发者能够深入理解音视频数据的处理流程。通过直接操作这些API,可以掌握视频容器格式(如AVI)的结构解析、帧率控制、音画同步等关键技术,这对于从事音视频编解码、流媒体处理或游戏引擎开发的工程师具有重要实践价值。本文以构建一个简易AVI播放器为例,详细介绍了如何使用Visual C++和Wind 阅读详情

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