Lua脚本调用C函数小结

本文主要总结了Lua脚本如何高效地调用C函数,涵盖了参数传递、table操作及struct转换等关键点。

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Lua脚本调用C函数小结

仔细的学习了一下,发现功能的确非常强大。用脚本调用C的函数,都希望有如下特性:
1. 多输出
Lua 本身就支持函数返回多个值,语法如下:
x,y = testext.Test()

2. 可以使用类似C的结构的形式输入输出
Lua 的Table可以在形式上很好的模仿C的结构,
a = {}
a.i = 101
a.name = " jason"
a.subtable = {}
a.subtable.i = 99
相当于
struct A
{
  int i;
  string name;
  struct subtable
  {  
     int i;
  }
}
这个能力一般的脚本是不具备的。我们的应用中,很多参数都是用结构组织的,
以前使用TCL,就只能让用户平铺的输入。现在好多了. 

输出也可以,在C的函数中可以返回一个table给Lua脚本。TCL也可以返回一个Array.


不过给Lua写C函数太痛苦了,全部是基于堆栈的,而且非常的不直观,看来还需要
研究一下如何封装。网上有不少基于模版的封装,得好好看看。

测试代码如下:
Lua
local testlib  =  package.loadlib( " testext.dll " , " luaopen_testext " )
if (testlib)then
    testlib()
else
    
--  Error
end

=   {}
a.i 
=   101
a.name 
=   " jason hah "
a.subtable 
=   {}
a.subtable.i 
=   99
=  testext.Complex(a)
print(r.mydata)

C
static   int  Complex(lua_State *  L)
{
    
//1. get the table from Lua Script
    int i = lua_gettop(L);
    
if( i != 1)
    
{
         lua_pushstring(L, 
"Complex(table)" ) ;
         
return 1;
    }


    
if (lua_istable(L, 1))
    
{
        lua_pushstring(L,
"i");
        lua_gettable(L,
-2);
        
if(lua_isnumber(L,-1))
        
{
            
int j = lua_tonumber(L, -1);
            printf(
"The table.j = %d ",j);
        }

        lua_remove(L,
-1);

        lua_pushstring(L,
"name");
        lua_gettable(L,
-2);
        
if(lua_isstring(L,-1))
        
{
            
char* name = lua_tostring(L, -1);
            printf(
"The table.name = %s ",name);
        }


        lua_remove(L,
-1);
        lua_pushstring(L,
"subtable");
        lua_gettable(L,
-2);
        
if(lua_istable(L,-1))
        
{
            lua_pushstring(L,
"i");
            lua_gettable(L,
-2);
            
if(lua_isnumber(L,-1))
            
{
                
int j = lua_tonumber(L, -1);
                printf(
"The table.j = %d ",j);
            }

        }

    }

    
else
    
{
        lua_pushstring(L, 
"Complex(table)" ) ;
        
return 1;
    }
    
    
//2. Return Another table to Lua Script
    lua_newtable(L);
    lua_pushstring(L, 
"mydata");
    lua_pushnumber(L,
66);
    lua_settable(L,
-3);    
    
return 1;
}


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