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1. 面向对象概念
1)理解面向对象
面向对象是相对面向过程而言;面向对象和面向过程都是一种思想。
面向过程
•强调的是功能行为
面向对象
•将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
2)面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想;可以将复杂的事情简单化;将程序员从执行者转换成了指挥者。
完成需求时:
•先要去找具有所需的功能的对象来用。
•如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
•这样简化开发并提高复用。
3)面向对象开发,设计,特征
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象, 指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关 系。
面向对象的特征:
•封装(encapsulation)
•继承(inheritance)
•多态(polymorphism)
2. 类与对象的关系
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
1)类与对象关系
例如:
•类就是图纸
•汽车就是堆内存中的对象
2)类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
•如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此。
•属性:对应类中的成员变量。
•行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
3)成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
•成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
•成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
•成员变量有默认初始化值。
局部变量:
•局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
•局部变量存在于栈内存中。
•作用的范围结束,变量空间会自动释放。
•局部变量没有默认初始化值。
4)创建对象,使用对象
class Car//
对Car这类事物进行描述
{
String color = "red";
int num = 4;
void show()
{
System.out.println("color="+color+"..num="+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Car c = new Car(); //建立对象
c.color = "black"; //对对象的属性进行修改
c.show(); //使用对象的功能。
5)对象内存结构
Car c1 = new Car();c1.color="blue";
Car c2 = new Car();
6)匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
•当对对象方法仅进行一次调用的时
•匿名对象可以作为实际参数进行传递
3. 封装(Encapsulation)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。
好处:
•将变化隔离。
•便于使用。
•提高重用性。
•提高安全性。
封装原则:
•将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
•把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
4. private(私有)关键字
private关键字:
•是一个权限修饰符。
•用于修饰成员(成员变量和成员函数)
•被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
•将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
5. 构造函数
特点:
1)函数名与类名相同;
2)不用定义返回值类型;
3)不可以写return语句.
作用:
给对象进行初始化。
注意:
1)默认构造函数的特点。
2)多个构造函数是以重载的形式存在的。
6. this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
7. static(静态)关键字
•static关键字:
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
•被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
•使用注意
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
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