黑马程序员_面向对象


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1. 面向对象概念

1)理解面向对象

面向对象是相对面向过程而言;面向对象和面向过程都是一种思想。

面向过程

•强调的是功能行为

面向对象

•将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

面向对象是基于面向过程的。

 

2)面向对象的特点

是一种符合人们思考习惯的思想;可以将复杂的事情简单化;将程序员从执行者转换成了指挥者。

完成需求时:

•先要去找具有所需的功能的对象来用。

•如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

•这样简化开发并提高复用。

 

3)面向对象开发,设计,特征

开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象, 指挥对象做事情。

设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关 系。

面向对象的特征:

•封装(encapsulation)

•继承(inheritance)

•多态(polymorphism)

 

2. 类与对象的关系

使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。

java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

对象即是该类事物实实在在存在的个体。

 

1)类与对象关系

例如:

•类就是图纸

•汽车就是堆内存中的对象

 

2)类的定义

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。

•如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

Java中用类class来描述事物也是如此。

•属性:对应类中的成员变量。

•行为:对应类中的成员函数。

定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

 

3)成员变量和局部变量的区别?

成员变量:

•成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

•成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

•成员变量有默认初始化值。

局部变量:

•局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

•局部变量存在于栈内存中。

•作用的范围结束,变量空间会自动释放。

•局部变量没有默认初始化值。

 

4)创建对象,使用对象

class Car//

对Car这类事物进行描述

{

String color = "red";

int num = 4;

void show()

{

System.out.println("color="+color+"..num="+num);

}

}

class CarDemo

{

public static void main(String[] args)

{

Car c = new Car(); //建立对象

c.color = "black"; //对对象的属性进行修改

c.show(); //使用对象的功能。

 

 5)对象内存结构

Car c1 = new Car();c1.color="blue";

Car c2 = new Car();


 

 6)匿名对象

匿名对象是对象的简化形式

匿名对象两种使用情况

•当对对象方法仅进行一次调用的时

•匿名对象可以作为实际参数进行传递

 

3. 封装(Encapsulation)

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。

好处:

•将变化隔离。

•便于使用。

•提高重用性。

•提高安全性。

封装原则:

•将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

•把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

 

4. private(私有)关键字

private关键字:

•是一个权限修饰符。

•用于修饰成员(成员变量和成员函数)

•被私有化的成员只在本类中有效。

常用之一:

•将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

 

5. 构造函数

特点:

1)函数名与类名相同;

2)不用定义返回值类型;

3)不可以写return语句.

作用:

给对象进行初始化。

注意:

1)默认构造函数的特点。

2)多个构造函数是以重载的形式存在的。

 

6. this关键字

特点:this代表其所在函数所属对象的引用。

换言之:this代本类对象的引用。

什么时候使用this关键字呢?

当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。

 

7. static(静态)关键字

•static关键字:

用于修饰成员(成员变量和成员函数)

•被修饰后的成员具备以下特点:

随着类的加载而加载

优先于对象存在

被所有对象所共享

可以直接被类名调用

•使用注意

静态方法只能访问静态成员

静态方法中不可以写this,super关键字

主函数是静态的

 

 

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