总的感想:
c语言是面向过程的,也就是说他是很注重实现一个目的的过程,每一个步骤都分开实现,重点是在过程,这对于开发者来说会变得很麻烦,很不方便。然而oc是面向对象的,一开始我也很不理解那句经典的话“万物皆对象”,可当你慢慢使用的时候,你会体会到那种面向对象的好处,因为只要是一个物体,都有他的自身的用处,那就足够条件成为一个对象。我举一个例子,一个50岁的男人跑完步就吃早餐。在c语言的角度看,完成这个句子需要写一个具体的实现过程,而且如果换了另外一个人,做了了某些事,又要从新对这个人的行为属性具体描述,实现这个过程。可是在面向对象里面,我们可以把这个抽象出来,把这句话的内容创建一个人的类,赋予这个人的不同属性以及方法(行为),我们到时创建一个新的对象(实例),例如:一个20岁的女人打完球就吃晚餐了。只需要把对象的属性和行为传进去,调用类里面早已定义好的就行了,如此类推,把一个人的具体信息以及行为传进去就可以,不需要关心他是怎么实现的,调用类的就好,这样省去了很多繁琐的步骤,而且可读性比较好。例如:
@interface Person : NSObject
{
// 属性
}
// 声明方法(行为)
@end
@implementation Person
// 定义方法(实现行为)
@end
int main()
{
// 创建对象(实例);
// 调用方法实现目的,不需要关心过程(不需要关心怎么调用的的过程)
return 0;
}
如何来设计一个类:需要设计哪些类,如何设计类类的设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
行为(功能):跑(run)、打架(fight)
常见错误以及注意点:
2> 漏了@end
3> @interface和@implementation嵌套
4> 两个类的声明嵌套
5> 成员变量没有写在括号里面
6> 方法的声明写在了大括号里面
7> 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
8> 方法不能当做函数一样调用
9> 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
10> 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
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