Unity3d 之界面介绍

Unity3d 提供了五个主要界面:Scene、Game、Project、Hierarchy 和 Inspector。Scene 界面用于游戏场景设计,支持多种显示模式。Game 界面显示游戏运行时的画面。Project 界面管理项目中的文件。Hierarchy 显示场景中所有物体,Inspector 则展示选中物体的详细信息和组件。

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五大界面

Unity 有五大界面,scene(场景)、game(游戏)、project(项目)、hierarchy(层级)、inspector(检查员)。

Scene

Scene 界面是游戏场景设计界面,一个场景是游戏的一个显示单位,如战斗场景,欢迎场景,设置场景等。场景中的每个物体都有一个三维,unity 的坐标系是左手坐标系,即 x 轴向右,y 轴向上,z 轴就向里。

场景界面

  • shaded(遮蔽处)下拉框可以选择场景的显示方式,shaded 是以实体方式显示,wireframe(线框) 是以线框方式显示,还有一些其它的显示方式,在引擎中试试就知道了。

  • 2D 按钮是控制场景以 2D 方式显示还是 3D 方式,默认没选中表示是 3D 方式,选中后场景会以 2D 方式显示,摄像机的视图变成平行视图。

  • 光线按钮是控制场景光线是否启用,如果启用,则可以在场景中看到运用光线之后的效果,则显示场景真实角度的光线,而不是游戏呈现出来的效果。此操作不会影响真实游戏的光线效果,只影响在场景界面中的显示效果。

  • 音频按钮是控制场景中是否播放音频,此操作同样不影响游戏实际运行效果,

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