
unity学习
csu_xiji
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Sunny Land开发流程(三)
文章目录0.开发流程一、二1.视觉差Parallax2.主菜单MainMenu3.暂停菜单&AudioMixer&滑动条控制音量4.手机控制|触控操作|真机测试5.单向平台6.移动手感&多段跳7.音效管理SoundManager(Static)8.End 游戏生成Build0.开发流程一、二 开发流程一:https://blog.youkuaiyun.com/xiji333/article/details/109621328 开发流程二:https://blog.youkuaiyun.com/xi原创 2020-11-25 22:30:38 · 675 阅读 · 0 评论 -
Unity Sunny Land开发流程(二)
文章目录0.开发流程一1.Animation Events2.Class调用&死亡动画&继承多态3.音效Audio4.对话框Dialog&淡入动画效果5.场景控制SceneManager&Invoke&BuildIndex6.趴下效果Crouch&Input设置7.2D光效8.优化代码Fix code0.开发流程一 详见https://blog.youkuaiyun.com/xiji333/article/details/109621328。1.Animation原创 2020-11-25 00:48:17 · 1145 阅读 · 0 评论 -
Unity Sunny Land开发流程(一)
文章目录0.写在前面1.导入素材2.编辑素材&Tilemap3.图层layer&角色建立4.角色移动5.角色方向&跳跃6.动画效果Animation7.跳跃动画 LayerMask8.修复移动错误&Body Type&Composite Collider9.镜头控制Cinemachine10.物品收集 & Perfabs11.物理材质&空中跳跃12.UI入门13.敌人Enemy!14.受伤效果Hurt15.AI敌人移动0.写在前面 此篇博客用来记原创 2020-11-14 16:01:31 · 2076 阅读 · 0 评论 -
C# In Unity 中级编程
中级教程 官方中文教程请戳。1.属性 如何在类外访问类内的成员变量?将变量声明为publicpublicpublic——这是可行的,但是不是最好的做法——使用属性。 属性本身可以当作变量,并且可以封装成员变量(也称字段)。通过这种封装,我们可以更好的控制字段的访问时间和访问方式。using UnityEngine;using System.Collections;public class Player{ //成员变量可以称为 //字段。 private int原创 2020-11-07 01:48:07 · 519 阅读 · 0 评论 -
C# In Unity 初级编程
视频教程 官方视频教程(中文字幕)请戳。下文是对其中几个章节的一些总结,方便自己回顾学习~1.作为行为组件的脚本 C#C\#C#脚本应该被视作unityunityunity中的行为组件,它与其它的组件一样,可以依附在GameObjectGameObjectGameObject上并显示在InspectorInspectorInspector视图中。那么既然我们可以通过代码获得RigidbodyRigidbodyRigidbody等组件,同理也就可以通过代码获得某个游戏对象上的脚本组件。不妨设游戏对象原创 2020-11-06 01:17:39 · 482 阅读 · 0 评论 -
Unity 控制脚本中的变量是否在Inspector视图中显示
默认情况默认情况下,privateprivateprivate不显示,publicpublicpublic显示:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ private Rigidbody2D rigidbody2D; private Animator animator; public fl原创 2020-11-04 15:14:02 · 3638 阅读 · 0 评论